Black Myth Wukong: 世界的ヒット、超現実的

発売以来、Black Myth Wukong であるスチームローラーは、新記録と本当に超現実的な数字を記録し、止めることができないようです。

まとめ

PC と PS5 でのリリースから約 1 週間が経過し、最初の評価の時期が来ました。黒神話悟空、そしてこれは本当に爆発的です。中国のスタジオ Game Science のこのタイトルは、今年最大のビデオ ゲーム商業的成功の 1 つとなる見込みです。

黒き神話の悟空は超現実的な記録を目指して競争を続ける

見出しを打った後スチーム、Valveプラットフォームのリーダーを健全に破ることにより、Black Myth Wukongの最初の販売数が明らかになり始めています。そしてそれらはまさに天文学的な数字です。同社のスタジオ Game Science の言うことを信じれば、このタイトルは発売からわずか 3 日で、すべてのプラットフォームを合わせて 1,000 万本以上売れました。プレイヤーはまた、このゲームに対して概して非常に肯定的な意見を持っており、ゲームの芸術的および技術的なパフォーマンスと、神経質で壮大なゲームプレイを賞賛しました。

もちろん、このような大成功と多くの絶賛は主に中国国民の熱意によるものです。コンサルタントのダニエル・カミロ氏は、『Black Myth Wukong』のリリース後、PS5中国では文字通り嵐を巻き起こした。現在、中王国ではソニーのゲーム機が在庫切れとなっており、残念ながらダフ屋たちのゲーム機への関心が再び高まっている。 PC とそのコンポーネントについても同様で、Unreal Engine 5 で開発されたタイトルを最大限に活用するには非常に堅牢なマシンが必要です。

まだまだ終わらない西への旅

彼と彼のスタジオについてはいくつかの論争があるにもかかわらず、Black Myth Wukong は商業的に大きな成功を収めているように見えます。しかし、ゲーム サイエンスの西への旅はまだ終わっていません。彼は実際にゲームを最適化して、次の日にリリースできるように取り組んでいます。Xboxシリーズ、すでに流通しているPC版とPS5版にはまだ調整が必要です。いずれにしても、中国のスタジオは冷酷なAAAゲーム市場への参入に成功したようだ。 Black Myth Wukong が伸縮可能なスティックで他にどのような記録を打ち破ったかを知るために、数日後にお会いしましょう?

出典:ゲームサイエンス;ダニエル・カミロ、X.com