ウイルスの汚物。
2022 年 2 月 18 日
記事の最終更新日: 2022 年 2 月 18 日 04:02
『バトルフィールド 2042』は EA が期待していたほどの成功ではありませんでした。そして出版社によれば、これには非常に特殊な理由が関係しているという。これが私たちが学べることです!
まとめ
バッテルフィールド 2042最近説明したように、EA によると期待を満たしていませんでしたここにあります。サイトXファイア(EA によると) この失敗の理由について追加情報がありました。
理解しようとする会議
EA は『バトルフィールド 2042』について議論するために全社規模の社内会議を開催し、そこで幹部らは 20 分以上 (それほど長くはなかったように見えます) をかけて、スタジオのディレクターであるローラ・ミーレ氏が次の点を強調していたと思われます。この機会に、バトルフィールド 2042 の場合も含めて、企業がいつ失敗したかを認識することが重要であることがわかりました。
理由その 1: Battlefield 2042 の Frostbite エンジン

ミーレ氏が明らかに『バトルフィールド 2042』の問題の原因として言及した原因の 1 つは、大規模なアップデートが必要だった Frostbite エンジンです。これには、一人で 18 か月の開発時間が費やされることになります...チームの損害は想像するしかありません。
Covid、このいまいましいウイルス
ミーレ氏はまた、『バトルフィールド 2042』の開発サイクルに影響を与えた新型コロナウイルス感染症による在宅勤務環境についても語った。彼女は次のように述べたと伝えられている。
これらすべての新しいイノベーションと新しいプロジェクトに対する野心をすべて合計し、さらにプロジェクトの途中で世界的なパンデミックが発生し、ゲーム チームが在宅勤務を余儀なくされた場合、開発にはこれまでよりも多くの新しい変数が発生することになります。これまでに経験したことがある。
これまでのところ、それは合法のようです。ただし、3 番目の理由がわかるまで待ってください。
Halo Infinite、バトルフィールド 2042 の暗殺者
最後に、レポートは、ミーレがゲームのマルチプレイヤー モードを突然開始したと主張したと述べています。ハロー・インフィニットそれは、11 月 19 日の『バトルフィールド 2042』リリースのわずか 4 日前に訪れたターニングポイントでした。実際、Battlefield 2042 は完成度が高くなく、Halo と比べてゲームに悪影響を及ぼしました。
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