アサシンの信条の影は大きな箱であり、止まらない。異なる論争とすべての緊張は、ライセンスに適していなかったでしょう。
まとめ
私たちは出口から完全に知っていました暗殺者の信条の影印象的でした。このゲームは、Ubisoftの一般的な健康状態を忘れて、内部および外部の緊張、多くの毒性で作られた非常に特定の気候でリリースされました。出版社は、家具とその最大のライセンスを保存するために極端な決定を下さなければなりませんでした。それは歴史的です。とにかく、シャドウズは誰でも利用できるようになりました。成功は驚くべきものです。
アサシンのクリードシャドウズは信じられないほどの段ボールです、それは止まらない
Ubisoftで最大の発売の1つであり、これもこれ以上ありません。ゲームは数百万を高速で積み重ねます。絶対に崇高な封建日本で、300万人以上が復venを求めて、ある形の正義と自由を求めて冒険に乗り出しました。ゲームは良いです、それは事実です、それは欠陥から解放されていませんが、多くの人がすでにそれを望んでいたとき、それはライセンスの最高のエピソードの1つですが、そうではありません。
Assassin's Creed Shadowsは、4,000万時間以上のゲームで300万人以上のプレイヤーを累積しました。そうです生み出された収入の観点から、フランチャイズの歴史の2番目に大きな発売s、ヴァルハラのすぐ後ろ(コビッド中にリリースされたが、もっとうまくやるのは難しい)。また、PS5で最高の販売ゲームでもあります。
良い成績と非常に肯定的なフィードバック
一般の人々はよく反応し、フィードバックは一般的に肯定的です。プレスの側では、アサシンのクリードシャドウズは、その雰囲気、没入感、そして何よりも絶対に見事なレンダリングを備えたダイナミックな気象システムを広く称賛されていました。キャラクターに関していくつかの部門がありますが、Yasukeはゲームプレイの面ではあまり面白くないと信じている人もいます。しかし、過半数は、NAEがライセンスの本質を捉える重要な人物であることに同意しています。
プレイヤーは、一般的にこの新しい暗殺者の信条に満足しているようです。ゲームには非常に肯定的な平均的なメモがありますスチームそして、意見は一般に、マスコミと同じ点を迎えます。一方、AIまたはACレシピの非常に明確な変化の欠如は、いくつかの眉を眉をひそめます。 Metacriticでは、Shadowsは81の素晴らしいスコアとプレイヤーからの控えめな6です。私たちは、今日私たちが知っている結果のために数ヶ月間物議をかもしてきたのと同じ主題をテーマにした多くの焼cen批判にまだ注目します。
すべてが将来のためにどのように固定されるかはまだ分からない。 Assassin's Creed Shadowsは、特にHub InfinityとMeta Narrationの新しいビジョンを使用して、新しいRailsのライセンスを再開します。私たちはそれが何を与えるかを見るでしょうアサシンの信条の六角形。

出典:Ubisoft