アサシン クリード ミラージュ: 小さすぎるゲームですか?明らかになったマップの広さ

『アサシン クリード』プレイヤーにとって不可欠なものがあるとすれば、それはまさにマップの広さです。ミラージュについてもっと知ることができるので、それは良いことです。

まとめ

物語の始まりからアサシンクリード2007 年時点では、地図のサイズはノコギリ状に過ぎず、大小の間を行き来していました。アサシン クリード III、エピソードのような小さなもの団結あるいは巨大なものさえもオデッセイギリシャの大部分を自由に利用できます。この文脈では、何が期待できるでしょうかミラージュ基本への回帰を約束するものはどれでしょうか?

アサシン クリード ミラージュは小さく見える

来年10月の予定ですが、アサシン クリード ミラージュは、より控えめだがより密度の高い体験に重点を置いているようですが、9 世紀のバグダッドの都市を表すそのオープンワールドの正確なサイズはどれくらいでしょうか?開発者によると、プレイヤーがバグダッドの大きさを把握するために比較として使用できるゲームがいくつかあるとのこと。実際、ポッドキャスト「Easy Allies」でマイケル・フーバー氏は、開発者らはバグダッドはコンスタンティノープルと同じくらいの大きさになるだろうと語った、と語った。アサシン クリード リベレーションズエピソードのパリと団結。したがって、AC のすべての最後のエピソードよりも確かに小さいですが、特に都市が非常に密集することを望んでいる場合には、それでも十分に立派です。実際、当時のバグダッドはまさに蟻塚であり、西と東の間の貿易の中心地でした。したがって、狭い通り、小さな店、バザールが多くの住民で賑わうことが予想されます。

良いニュースですか?

それが発表されたとき、多くのプレイヤーは次のように懸念していましたアサシン クリード ミラージュ場合によっては、人工的に膨張させた場合もあります。オデッセイ。確かに、広い空き領域があり、詳細が何もない巨大なマップをナビゲートするのは、完全に不必要に思えることがあります。そのお返しとして、私たちはバグダッドの世界がパリ市以上に特に活気のあるものになることを願っています。今年初め、ゲームのクリエイティブディレクターであるステファン・ブードンは、他の特定のエピソードに対するファンの批判のため、開発チームはより「親密な」体験としてゲームをデザインすることに決めたと述べた。この前提に基づいて、ゲームを完了するには「わずか」 20 時間しかかからないこともわかりました。ヴァルハラの終わりまでの (少なくとも) 50 時間とは程遠いです。

ユービーアイソフトの次回作にはどのようなことを期待していますか?同様のマップ サイズ啓示それとも Unity で十分ですか? それとも、より大きな競技場を好みますか?