Arkedo (Hell Yeah!) s'arrête

7 年間にわたる誠実なサービスを経て、スタジオはアーケードドアを閉めます。問題は、フランスのビデオゲーム会社の微妙な財務状況にある。しかしそれだけではありません。

まとめ

設立者カミーユ・ゲルモンプレなど オーレリアン・リガード、たとえ会社に従業員がいなくなり、ゲームが制作されなくなったとしても、スタジオは依然として合法的に存在します。

ミスター・リガードは公式ブログで閉鎖の理由を説明している。アーケード、次の 3 つの重要な理由が明らかになります。

まず第一に、スタジオには資金調達能力がありません。

一つ目の理由は誰もが思いつくものです。現在の時代では倹約的な財政管理が求められています。また、チームを最小限に抑えて、ダウンタイムなしでプロジェクトからプロジェクトに移行することも求められます。

地獄、そうだ!、スタジオの最新ゲームは少し野心的すぎることが判明しました。

要約すると、このゲームには気に入っている点がたくさんありますが、残念な要素もたくさんあります。時間、視点、そして何よりも経験の不足により、私たちは限界に達しました。[...] 現時点では、リスクを冒すためには身軽なほうが良いのですが、すでに 7 年前の『ナーバス ブリックダウン』の制作期間とは異なり、私たちはもうそうではありませんでした。

最後に、最後の理由として、スタジオの 2 人のクリエイターは個人的なプロジェクトに専念したいと考えています。

私たちの長期的な願望が私たち一人一人をアルケドから遠ざけることになることを知りながら、再び経済的リスクを取るのは意味がなかった。現在ほど経済状況が厳しくなければ、アルケドは間違いなくまだ存在するだろうが、この状況はスタジオの終焉を2、3年早めただけだ。

お分かりかと思いますが、スタジオはドアをバタンと閉めずに閉めています。これは理性による決定であり、チームは分離し、それぞれが独自にビデオ ゲームの冒険を続行する必要があります。しかし、スタジオはその後「2つの小さなゲーム」を制作しました。地獄、そうだ!、彼らはできるだけ早くリリースできることを望んでいます。

彼らの幸運を祈ります。そして、彼らが私たちのためにどんな新しい作品を用意しているのか知りたいです。

-経由-