このファイルは、近年最も芸術的に革新的なビデオ ゲーム スタジオの 1 つを発見または再発見するのに役立つことを目的としています。テングタケ属のデザインのクリエイター、機械館などボタニキュラ、とりわけ。
まとめ
ビデオゲーム スタジオについて話すとき、私たちは通常、同じ名前を思いつきます。 Crytek、サンタモニカ、コジマプロダクション、ロックスター、優れた、さらには並外れたゲームを作った人々。つまり、ブロックバスターズのスタジオ、より控えめなスタジオ、そしてメーカーから直接支払われるスタジオがあります。
そして、独立した人々も見つけます。近年爆発的に増えているこれらの独立系スタジオ。そして、そんな独立系スタジオの中で、私の目に留まり、これからもずっと注目される唯一のスタジオがあります。このスタジオはアマニタデザインです。ここに、この素晴らしいスタジオの歴史、仕事、そして個性をたどる小さなファイルがあります。
私はよくビデオゲームは新たな芸術形式だと言います。これには何人かの責任者がいます。アメリカン・マギー、コジマ、ザット・ゲーム・カンパニー、上田、エリック・チャヒ...そしてアマニタ・デザインも。
おそらく情報が不足していることをあらかじめお詫び申し上げます。 Amanita Design はチェコのスタジオなので、情報のほとんどはチェコ語ですが、残念ながら私にはこの言語を理解する知識がありません。スタジオのドヴォルザークとドヴォルスキーに連絡を取ろうとしましたが、返答はありませんでした。だから私は持っているものでやり遂げるつもりです。
私には、Snake_in_a_box、Liehd、Celim、Leobiwan のような文章の質はありません。スペルミスもあるでしょう。文章構成に間違いがあるかもしれません。私はただ自分自身を喜ばせ、この魔法のようなスタジオへの愛を伝えたかっただけです。
楽しく読んでいただければ幸いです。
私の計画は次のとおりです。
私/クリエイターたち
ヤクブ・ドヴォルスキー、ヴァーツラフ・ブリン、そしてプログラマーたち
II/ ゲーム