007 ジェームズ・ボンド: レアウェアからアクティビジョンまでのトップ 5

有名な英国のエージェントから新しいビデオ ゲームのエピソードがリリースされるたびに、N64 のゴールデンアイ 007 は、コンソール FPS の近代化と映画化の品質をマークしたものとして、常に言及されます。ただし、他の特定の人々について言及しないのは不公平です。

まとめ

私の意見では最も注目すべき 5 つのエピソードを振り返ってみます。

1 / ゴールデンアイ 007 (レアウェア/ 1997 年 N64 版) :

没入感、AI、マルチプレイヤー体験の点で真のビデオ ゲームの記念碑。その開発は波瀾万丈で、チーム変更、スーパーファミコンのレールシューターからFPSへの移行計画、レベルの一部削除、走行シーンのカットなどでした。当時、敵が騒音に反応したり、警報を鳴らしたりするのは驚きでした。そして、セミオープンマップのデザインとその伝説的なマルチプレイヤーモード(土壇場で開発されました!)による潜入の側面は、800万人以上のプレイヤーを魅了しました。任天堂はEAにライセンスを高額で売却したが、レアウェアが007ライセンスなしで「スピリチュアルな」続編(パーフェクト・ダーク)を制作することは妨げられなかった。任天堂、マイクロソフト、Activision の間で合意がなかったため、このタイトルを XBLA でリリースすることはできませんでした。

最後に、ゲームのタイトルを言及するだけでマーケティングに大きな影響を与えるため、EA と ACTIVISION はそれぞれ独自の方法で「GOLDENEYE」ライセンスを使用しました。2005 年に初めて、ゲームとは何の関係もない非常に平凡な FPS を作成しました。映画またはゲーム (悪に奉仕するゴールデンアイ) と、2010 年に正直なリメイクを開発した 2 番目の作品です。

2/ 007: LEFT OR DOUBLE (EA Redwood Shores/ 2004 年 PS2-Xbox-GC):

私の意見では、サードパーソンビューと車両の運転を組み合わせたタイトルのインテリジェントな構成を備えた、GOLDENEYE に次ぐ、これまでのライセンスで最高のタイトルの 1 つです。今や有名になった Visceral Games チーム (DEAD SPACE) のメンバーによって開発された QUITTE OR DOUBLE は、三人称視点を選択することでレアウェアの FPS と直接競合しようとしていないため、見事に成功しています。状況は多様でテンポが良く(潜入、懸垂下降、バイク、戦車、ヘリコプター、アストンマーティン ヴァンキッシュ、ラリーカーなど)、グラフィックとサウンドのコーティングは高品質です。 (私たちは映画のようにクレジットを覚えているように感じます)。同じ配合を使用したロシアのグッドキスは、それほど鮮やかではありません。

3/ 007 NIGHTFIRE (GEARBOX et EUROCOM/ sur PS2-Xbox-GC en 2002) :

批評家から敬遠されているこの作品には、エージェント 007 をオープン マップに配置し、潜入か行動かの選択を残すという利点があります (この意味で、最初のミッションは非常に注目に値します)。プログラムについて: さまざまなドライビング シーン (水中アストン マーティン、四輪駆動車など)、そして最後に重要なことを言い忘れましたが、分割画面で非常に成功した 4 人マルチプレイヤー モードがあり、残念なことにコンピュータによって制御されるボットを追加する可能性があります。コンソール用FPS。

4/ ブラッドストーン 007 (BIZARRE CREATIONS/ 2010 年 PS3-360):

当初、ACTIVISION は、BIZARRE CREATIONS に 007 の 2 つのバージョン (MSR、PGR、BLUR など) を発注し、そのうちの 1 つはドライビング ゲームのみとなる予定でした (EA が非常に忘れられやすい 007 Racing で行ったように)。最後に、ゲームには多かれ少なかれスキルを備えた三人称視点のアクション/潜入と車両シーン (アストン マーティン、新旧バージョン) が組み合わされています。プロダクションは非常に不安定です (時には崇高な設定もあれば、インタラクションや詳細が著しく欠けている場合もあります) が、スプリンター セル コンヴィクションから採用されたカバーと射撃システム (ヘッドショット) の助けを借りて、サードパーソン シューティングのさまざまな段階は依然として非常に快適にプレイできます。車両の運転シーン (多くの場合、視覚的に優れています) は、脚本が多すぎてイライラするため、説得するのが難しい場合があり、MSR と PGR の開発者側としては残念です。最終的に、そして大きな同情にもかかわらず、このエピソードは Bizarre Creations に死刑令状に署名することになりますが、売り上げは期待外れでした。

5/ QUANTUM OF SOLACE (TREYARCH/ sur PS3- 360- Wii en 2008) :

タイトルからは想像できないかもしれませんが、QoS は基本的に CASINO ROYALE のシーンを再現しています。いくつかの非常に成功した侵入経路といくつかの興味深いゲームプレイのアイデア (白兵戦と三人称視点のカバー システム) にもかかわらず、このタイトルは AI の貧弱さ、イライラする直線性、寿命の短さ、そして特にテノール歌手との比較に悩まされています。ジャンル(Call Of Duty)からインスピレーションを受けています。しかし、素晴らしい007。

つづく...

現在までのところ、ACTIVISION は、商業的な失敗 (当然のこと) と、魅力的なコンセプト (ゴールドフィンガーやライセンス トゥ キルなどの古いミッションの特定のシーケンスを復活させる) を備えながらも先史時代のゲームプレイに基づいた 007 レジェンドに対する扇動的な批判を受けて、ジェームズ ボンドの 007 ライセンスを失っていたでしょう。ユーロコムは活動を終了しました。ライセンスがどちらの手に引き継がれるかはまだ分からない…おそらく2015年にはサム・メンデス監督による次回作が公開されるだろう。

そしてあなた、トップ 5 の 007 エピソードは何ですか?印象に残っているエピソードは何ですか?ご意見がございましたら、よろしくお願いいたします。