インタビュー: ジョー・マデュレイラ (Darksiders)

芸術監督Darksiders : Wrath of War, ジョー・マデュレイラは、漫画の世界に多大な影響を与えたことで最もよく知られています。しかし、天才的な絵描きであり経営者でもある彼は、大きな剣や不良少年に魅了された、いたずら好きな大柄な子供のままでした...

私たちは見つけますジョー・マデュレイラロンドンのトレンディーなホテルのエントランス。これがその日の彼の最後のインタビューだ。私たちは彼が疲れているのを感じた、もしかしたら少し疲れているのかもしれないが、彼は汚い子供のユーモアを失わなかった。彼は何気なく座って、クローズドな質問だけをするよう提案しました。私のゲームは良いですか?はい、素晴らしいです「私は彼と次のことについて話すのが好きです」レッドモニカ、魅力的で下品なアイコン、彼が 10 年前に作成したヒロイック ファンタジーのひねりを加えた一種のジェシカ ラビットです。」彼女は美しく、力強く、攻撃的です...彼女はお尻を蹴ります、それが私が女性に望むすべてです「。メモしてみましょう...

ゲームブログ: 漫画本からビデオゲームに移行するにはどうすればよいですか?

Joe Madureira: 実は私は昔からビデオゲームが大好きでした。小さい頃は、学校の成績が悪くて、バカなことをしていて、いつもトラブルばかりで……それは誰にも明かしたことがありませんでした(悪戯っぽく笑う)!一日中私がしたのは絵を描いたり遊んだりすることだけでした。私はスポーツが好きではありませんでした。私は芸術の方が好きです。最初はビデオゲームのことはあまり考えていませんでした。絵を描くのが楽になりました。私はマーベルで働いていましたが、彼らは私を引き留めてくれました。私は数年間成功しました。でも、その頃でも私は仕事をせずにずっと遊んでいた。私の同僚は皆それを知っていました!そして、私は長い間漫画を描いてきました。ビデオゲームに切り替えるのは自然なことでした。この変化に対する準備はできていましたし、すでにこの業界で多くの人脈を持っていました。

GB: ビデオ ゲームでも同じ成功をすぐに経験しましたか?

JM: いいえ、まったくありません。でも、本当にこのことについて話したいのですか?

GB: はい、もちろんです!それがあなたに何をもたらしたのかを知るのは興味深いです...

JM: 実際、ビデオゲームに初めて挑戦したときはひどいものでした。というゲームを作りました竜族, しかし、前の会社(編集者注:彼が共同設立者だったTri-Lunar)は損失が大きすぎて破産してしまいました。ゲームは決して終わりませんでした。今日は徹夜ゲーム、私たちはDragonkindのおかげで出会った人々と一緒に仕事をしています。この経験により、最終的に適切な人々に出会うことができました。それは今でも非常に重要です。

GB: チーム全体で働くことは、漫画家の孤独な仕事とは何の関係もありません。管理は大変でしたか?

JM: 時々、一人で平和にいたいと思うことがあります。しかし、家では必ずしも仕事への意欲が湧いてきません。逆にスタジオでは常に騒音や人がいて…カッコいいものを見せてくれる人、刺激してくれる人って素敵ですよね。人と関わることに耐えられなくなったときのために、今でも自宅にオフィスを置いています。そのバランスが必要なんです。

GB : 臆病ですか?

JM: いいえ、でも私は人前に出るのが本当に苦手なんです。そして、人々を管理すること、私はそれが嫌いです!同僚との接し方を全く知らなかったので、どうやって接すればいいのか学ばなければなりませんでした。 Vigil の最初の頃、​​私たちは 5 人か 6 人でした。 30歳を過ぎた頃から、「でも、みんなどこから来たんだろう?」と自問し始めたんです。そして今日、私たちには百三十人がいます。したがって、問題を解決する方法を学ばなければなりません。私は変化と挑戦が好きですが、チームを管理することは本当の私の仕事ではありません。私の心の奥底では、私の仕事はアーティストであることだと思っています。

GB: 巨大な剣と…大きな手を作る巨大な手袋に対するこの執着はどこから来るのでしょうか?

JM: 大きいほど美しいですね! (爆笑) 剣ってかっこいいですね。巨大な剣はさらに良いです。物語の中に怪獣を登場させると、印象深いものになります。しかし、モンスターが家ほどの大きさになると、それはまったく狂ったものになります。さらに、私のストーリーを発見した人から反応を得るのが大好きです。そして一般的に、これらすべての不釣り合いな要素は彼らを無関心にしません...そしてそれはクールです!

GB: 復讐と二度目のチャンスというテーマがあなたの作品によく現れています。それらはあなたの心に近いですか?

JM: それらは普遍的であり、誰もが理解できます。そしてビデオ ゲームの場合、配置が簡単で、プレイの最初の数分からプレイヤーが理解できるようなストーリー展開が必要です。ここでのウォーは、世界を破壊したとして不当に告発された黙示録の騎士です。彼は誰に責任があるのか​​、そしてその理由を知りたいと考えています。彼は無実です、彼は復讐を望んでいます、それは彼の権利です、それは明白です。

GB: でも、彼は本当に無実と呼べるような人ではありません!あなたの登場人物の多くと同じように...

JM: 良い子が好きな人はいますか?イアン・ソロはルーク・スカイウォーカーよりもはるかに上品であるため、人気があります。彼は悪い子で、危険で、暗いです... 彼は女の子に近づく人です... 誰もがイアン・ソロになりたいと思っています。

GB: それであなたは?

JM: はい、もちろんです!私のキャラクターはすべて、私がなりたいものです。こういう悪役っぽいところが好きです。それに、私は今でもローグ(編集者注:フランス語で暗殺者や泥棒のクラスだが、マドゥレイラが大切にしていた邪悪な感覚を失っている)をプレイしている。

GB: あなたがプレイしますワールド オブ ウォークラフト?

JM: はい、私は World of Warcraft ではならず者で、ダンジョンズ アンド ドラゴンズでは泥棒です...私はこれらのステルス キャラクターが大好きです...

GB: 戦争は実際にはステルス泥棒の典型ではありません...

JM: でも彼はクールだよ!そして、彼はフードをかぶっているので、影で顔を隠して神秘的になっています... ほら、もしウォーが子供たちを乗せたバスに遭遇して、悪魔に脅されて危険な状況に陥ったら、彼はバスをわきに投げ捨てるだろうと思います。そして鬼の頭を持つ子供たち(彼は再び笑い出した)。

GB: 最後に、あなたに最もインスピレーションを与えた作品は何ですか?

JM: 私の作品の一つですか?

GB: いや!一つだけあればいいのに、あなたにインスピレーションを与えた作品。

JM: ダンジョンズ アンド ドラゴンズをたくさん読みました...しかし、最も読んだ本はトールキンのホビットでした。初めてのときは私が若すぎたので、すべてを理解できなかったと思います。それから5、6回読み返して、掘り下げるたびに、子供の頃のことを思い出します。そこには私の好きなもの、私の内なる世界に対応するすべての要素が含まれています...

バイオエクスプレス

1991年: ジョーが入ります驚異シリーズに取り組むためにX-メン

1997年:彼はマーベルを離れるワイルドストームどこから始まるのかバトルチェイサー

2002年:ウィザードマガジンジョーを最も影響力のある漫画家10人に挙げる気温

2010年: のリリース予定Darksiders : Wrath of War