ファースト ディセンダントは、略奪銃市場での地位を確立するという大きな野心を持って登場します。しかし、優れたプラスチックを使用することがすべてではありません。
まとめ
そして最初の子孫多くの好奇心を呼び起こしたのは、何よりもその崇高な美学のおかげです。ネクソンは、アンリアル エンジン 5 の助けを借りて、ルーター シューターのファンであるかどうかに関係なく、プレイヤーの食欲をそそることに成功しました。しかし、良いタイトルを作るには、単なる美学以上のものが必要であり、このベータ版をプレイした後、「The First Descendant」の目はお腹よりも大きくなかったのではないかと疑問に思いました。
最初の子孫は見た目通り素晴らしいです
このベータ中には 2 つのゲーム モードが提供されました。1 つはすでにロック解除されている大量のコンテンツ (最大レベルの約 10 人のキャラクターを含む) を備えたブースト モード、もう 1 つはキャンペーンを最初から確認できるクラシック モードです。 『ファースト ディセンダント』の世界に初めて飛び込むために後者を選択するのは、私たちにとって論理的であるように思えました。私たちはただ世界を救わなければならないので、メインの冒険は力強く始まります。戦争の後、異星人ヴァルガスが地球を支配しており、彼らの指導者カレルは去ることを望んでいません。したがって、私たちの最初のミッションは、敵の人々を壊滅させることができるコアを回収するために、提供された3人のキャラクター(ディセンダントと呼ばれます)から1人を選択することです。
明らかに、すべてが計画通りに進むわけではなく、非常に大きな悪者がすぐに私たちに襲いかかることになります。 First Descendant は明らかに導入から印象を残したいと考えており、それは成功しています。対話は数多く、演出は工夫されており、私たちは長きに渡ったこの戦争の真っ只中に引き裂かれたこの世界にすぐに没頭します。おかげでアンリアル エンジン 5、このタイトルでは、崇高で非常に優れたキャラクターモデルが提供されており、私たちは各カットシーンで喜んで賞賛します。装飾も非常にうまく機能しており、照明管理により、忠実度モードでも、パフォーマンス モードやロック解除されたフレームレートのパフォーマンス モードでも、速度低下の影響を受けず、すべてがさらに快適になります。
残念なことに、『最初の子孫』が、たとえ最小限であっても、このようなストーリーテリングの努力を遠くまで続けていないことがわかると、ふいごはすぐに落ちてしまいます。冒険の開始後、私たちはアルビオンにいることに気付きます。ここは、このタイプのゲームのあらゆる種類のかなり標準的なサービス、特に商人へのアクセスを提供する中心ハブです。したがって、The First Descendant はクロスプレイ (最大 4 人までプレイ可能) であるため、サポートが何であれ、ここで大多数のプレイヤーと出会うことができます。これはかなりの追加機能です。
味気ないクエスト
その後、ストーリーの野心はすぐに、利用可能な各地域を完了して次の地域に進むという、悪趣味な一連のミッションに取って代わられます。壮大なことが約束された冒険に乗り出す準備ができていたのに、それは傷つきました。私たちは、『The First Descendant』がキャンペーン後半で当初の意図に戻ることを願っていますが、このベータ版で確認されたことは楽観視を招くものではありません。
もちろん、特にマルチプレイヤーでプレイできる場合、ストーリー展開がルーター シューターの強さを決めるわけではありません。私たちが完了しなければならないクエストが興味深いものであれば、最初の子孫の放浪を簡単に許すでしょうが、そうではありません。ミッションでも対決でも、このゲームには狂気がまったくなく、ミニボスやちょっとした味をもたらすボスもなくすぐに派遣されます。
この全体的な狂気の欠如は、音環境がまったく存在しないことにも起因します。単純なことですが、『The First Descendant』には、エネルギーの高いアクションフェーズや、私たちが実行できた非常に基本的なボス戦であっても、音楽はほとんどありません。結局のところ、私たちはすぐに飽きてしまいます。これは、更新されることのないあまりにも古典的な目標 (敵の波を排除する、目標を守る、デバイスを破壊するなど) のせいでもあります。
他の自尊心のある略奪者シューティングゲームと同様に、「The First Descendant」でも、各戦闘後に拾うことができるさまざまな種類の武器が適度な数提供されています。マシンガンからピストル、スナイパー、ロケットランチャーまで、誰もが楽しめるものがあります。射撃感覚はそこそこ良いのですが、射撃エフェクトもやや学術的すぎる印象が残ります。このベータ中、どれも他のものより少し際立った能力をもたらしてくれなかったので、最終的には DPS 統計を見てどれを装備すべきかを知るだけで満足です。武器に装備できる MOD はステータスをわずかに向上させますが、戦闘に真の新鮮さをもたらすアクティブなボーナスはほんのわずかしかありません。この点では必ずしもボーダーランズの多様性を求めていたわけではありませんが、それでも残念です。
ゲームを変える力?
ヴァルガスを倒すために、各子孫にも力があります。ほとんどのキャラクターは、氷や水の制御など、要素を熟知しています。 4つのパワーを同時に装備可能。戦闘ではそれらは効果的であり、生活を本当に楽にしてくれます。遠くから発射物を発射したり、シールドを生成したり、地面を通過して敵の下に出現したりできるものもあります...残念なことに、ここでも、能力の大部分は使用するのが非常に不快です。爆発力に欠けるものや、大ダメージを与えるにも関わらず見た目で威力を感じられないものも多く、非常に奇妙なラグが生じます。
特に、すべてのキャラクターの力が明らかに平等ではないためです。一部のディセンダントは、吹雪や透明化など、他のディセンダントよりもはるかに便利または印象的なスキルで際立っています。まあ、彼らも印象に残っていませんが、それは残念です。特にブーストモードでは新しいパワーは見られないので、後でロックを解除できるものがまだあることを期待しましょう。
ミッションの終了時には、従来の経験だけでなく「マスター」XP も獲得できることに注意してください。これを使用してレベルをクリアするには、中央ハブにある特別なマシンを使用する必要があり、これにより、より多くの武器 MOD やアクセサリーを装備できる可能性などのパッシブ ボーナスを回復できます。

広範なカスタマイズ
『最初の子孫』が非常に優れているのはパーソナライゼーションですが、これは韓国作品のファンにとっては驚くことではありません。服装から鎧や兜の色に至るまで、キャラクターのほぼすべてを変更できます。もちろん、何らかの方法でこのコンテンツをすべて収集する必要があるため、ディセンダントに非常に愛着を持っているプレイヤーのモチベーションが高まるはずです。武器についても同様で、多数のオプションによりスキンを変更できます。
グラップリング フックやインターフェイスのスタイルなど、他の要素も設定できます。さらに、それは非常に厳格であるため、完全に変更できることを望んでいました。さらに、主要な武器情報はあまり強調表示されておらず、装備するアイテムごとにテキストが大量に入力され、どこを見ればよいのかわかりません。明確にしておきますが、このゲームではフランス語のローカライズは利用できないため、英語を話さない人は冷や汗をかくかもしれません。
私たちはそれを待っています…質問と懸念があります
私たちは本当は The First Descendant に転送されたかったのですが、このベータ版ではそうではありませんでした。欠点は、退屈なクエスト、十分に爆発力のないゲームプレイ、そして暗い雰囲気にあります。このタイトルは、その魅力的な美学と、略奪者シューティングゲームに狂気を与えることなく成功した演出で私たちの目を引きました。私たちは、『The First Descendant』にはさらに多くのことが含まれており、リリースされたときに今度は積極的に驚かれることを願っています。