テイルズ オブ ザ シャイア: 私たちはこのロード オブ ザ リング ゲームを他に類を見ない方法でテストしました

ロード・オブ・ザ・リングと完璧なビデオゲームのアイデアを考えるとき、私たちはすぐに壮大な戦い、英雄的な冒険、そして息を呑むような風景を想像します。しかし、Wētā Workshop スタジオは、Tales of the Shire でまったく異なるものを提供して私たちを驚かせることにしました。ここには血なまぐさい戦いや危険なクエストはありません。私たちは、穏やかでリラックスした雰囲気の中で、ホビットの穏やかな歩みをたどっていることに気づきます。ゲームは、トールキンのビジョンに触発された、緑豊かでのどかな田園地帯であるシャイアで完全に行われます。より穏やかな冒険を愛する人にとっては、真の新鮮な空気の息吹です。 Tales of the Shire を 1 時間テストした後、このよりリラックスしたアプローチに嬉しい驚きを感じました。これは、中つ国の世界でリラックスしたひとときを探している人に最適な、落ち着いたゲームです。

まとめ

シャイアの物語, あなたは、ホビット村からそれほど遠くない小さな村、バイウォーターに新たに設置されたホビットとしてプレイします。最初の瞬間から、あなたは陽気な郵便配達員、オーロ プラウドフットに迎えられ、ホビットの生活の基本を案内します。食事の準備、ガーデニング、釣り、そしてもちろん他の地元の人々との交流も日常のアクティビティの一部です。雰囲気は柔らかくて落ち着く、まさに私たちが想像するシャイアそのものです。ここでは、人間、エルフ、ドワーフの心配事から遠く離れて、毎日が単純な喜びによって特徴づけられています。

トールキンの世界観に忠実なキャラクタークリエーター

キャラクターの作成から、シャイアの物語その詳細には驚かされます。キャラクタークリエイターは非常に完成度が高く、ホビットの足の毛深さをカスタマイズすることもできます。開発者がトールキンの世界をどの程度尊重したかを示す楽しいウインク。また、本にインスピレーションを得た姓名リストから名前を選択することもでき、本物の楽しい雰囲気が体験に加わります。

ザ・シャイアは間違いなく、最も象徴的な場所の 1 つです。トールキン、そしてゲームはそれを見事に正当に評価します。最初の散歩から、木の根の下で絡み合う曲がりくねった小道、渡るべき川、探検すべき隠れた庭園、絵のように美しい木の橋など、細部に富んだ世界を発見します。環境が平坦で人工的に感じられる他のゲームとは異なり、ここではすべてが生きているように感じられます。マップの隅々が探検を誘い、すべての秘密を発見したくなるでしょう。さらに、すべてが完了しました。

ホビットの世界に完全に没入

方向を示す単純な光のマーカーの代わりに、色とりどりの鳥が道に沿ってあなたを導きます。この小さなディテールにより、すべての散歩がより自然になり、周囲の世界に注意を払うことができます。あなたは矢印に従っているのではなく、風景の不可欠な部分である生き物に従っています。繊細なタッチで、あらゆる瞬間をよりリアルで楽しいものにします。

シャイアの物語、宇宙の隅々には、ホビットたちの平和な生活に浸れる小さなディテールが詰まっています。動物が自由に歩き回ったり、洗濯物が天日干しされたり、緑の丘に佇む絵のように美しい家々が見られます。これらすべてが、シャイアを散歩したくなる場所にしています。この宇宙の忠実な表現は、トールキン発見するのは本当に楽しいです。デモではこの環境のほんの一部しか探索できませんでしたが、もっと見てみたい、そしてこの静かな空間でリラックスし続けたいと思わせるには十分でした。

シンプルさと使いやすさを重視したゲームプレイ

このゲームでは、ガーデニング、釣り、料理、装飾など、よく知られたライフ シミュレーションの仕組みが使用されていますが、ここではすべてがホビット スタイルで考えられています。たとえば、キッチンが主役になります。近所の人たちを招いて食事を共にし、庭や散歩中に食材を収穫し、ゲストのためにおいしい料理を作ります。シンプルですが、とても満足です。それぞれのステップは、郡の精神にとって非常に大切な、陽気さと分かち合いというこの考えを強化します。

確かに、シャイアの物語、紛争は暴力や戦闘によって解決されるのではなく、食事を共有することによって解決されます。このメカニズムはゲームの雰囲気に完璧に適合しており、ホビットが平和と交流の瞬間をいかに好むかを思い出させます。 「物語」と呼ばれる各クエストでは、農民と製粉業者との友好的な口論を解決するのを手助けしたり、悲劇的な死の後に隣人を慰めたりするなど、日常の物語に没入できます。これらの瞬間は、時には面白く、時には感動し、ゲームに予期せぬ深みをもたらします。

疑問符

現状でも長所がたくさんあるにもかかわらず、シャイアの物語特定のクエストでは繰り返しが発生します。ゲームではいくつかのポイントで 2 人のキャラクターの間を行ったり来たりする必要がありますが、それは少し単調になる可能性があります。しかし、社交的な交流や食事を共有することは、これらの小さな余剰を補って余りあるものです。このゲームが長期的にどのように進化するか、特にゲームが提供する単純な楽しみに変化をもたらすことができるかどうかはまだ分からない。

90 分間プレーした後、私たちは真の静けさを感じます。シャイアの物語プレイヤーをシャイアの心地よい世界に完全に浸らせます。のファンロード・オブ・ザ・リングの作品に忠実なこの雰囲気に魅了されるでしょう。トールキン。ゲームの始まりは比較的シンプルですが、ホビットとの関係や探検に焦点を当てた仕組みは、中つ国でリラックスした体験を求めている人にとって魅力的なタイトルであることを示唆しています。

私たちはそれを待っています…焦りながら

シャイアの物語、開発者のWētā WorkshopとPrivate Divisionは、ホビットたちの平和で友好的な生活の本質をすべて捉えることに成功したようです。シンプルだが満足のいくゲーム メカニクス、シャイアの世界への完全な没入、または感動的なソーシャル インタラクションを通じて、ゲームのあらゆる要素から静けさがにじみ出ています。キャラクターのカスタマイズや世界を探索する有機的な方法など、細部へのこだわりは、チームがトールキンの作品にいかに忠実であり続けているかを示しています。もちろん、一部のクエストは繰り返しのように感じることもあり、長期的にはゲームはより多様性を提供する必要があるでしょう。しかし、これらの小さな欠陥は、このユニークな体験が提供する深い没入感と喜びを損なうものではありません。冒険を続けるのが待ちきれません。