Split Fictionをテストしました。それは小さなディンゲリーの匂いがします!

On a testé Split Fiction, le jeu des créateurs d'It Takes Two. Ça sent la petite dinguerie !

1週間前

09:02の02/14/2025の記事の最後の変更

わずか10年で、Hazelight Studiosと彼の誇りを持っているJosef運賃を代表する彼の誇りは、素晴らしい評判を築きました。大規模な出版社は、市場の動向、オープンワールド、サービスゲーム、および投資家にグーズバンプを与える他の流行語で誓うとき、スタジオには協力ゲームの目だけがあります。あなたがあなたのソファであなたの兄弟や友人と遊ぶ時間と今日あなたに取り組んでいる人をあなたに思い出させる人々。この経験では、チームはそれを近代化することができました。ウェイアウトでは、アンティルで良いキックを与えましたが、彼女がすべてのノウハウを実証したのは2回かかりました。

まとめ

彼は笑い声、ベングレードを引き起こし、親relativeやカップルを数時間集めました。それ2つかかりますそれは販売された2,000万台で、ゲーム賞2021でGotyにcrown冠されたものであり、現代的で革新的な協同組合であり、めったに見られないように体験です。商業的な成功により、「カウチクープ」が開花することを期待することもできましたが、そのジャンルは称賛されていても控えめすぎます。気にしないでください、ヨーゼフの運賃の軍隊はすぐにカバーを置くことにしました分割フィクション、今年3月6日、PS5、Xboxシリーズ、PCで予想されました。そのアプローチを根本的に変更しないタイトルは、スタジオが明らかにそれ自体をより大胆にすることを可能にします。

これは両方の世界で最高です

split fiction
©ea

Lebano-Swedishデザイナーがライフルを変更することは間違いありません。スプリットフィクションは、2人のプレイヤーがそれぞれキャラクターを体現する共有画面の協同組合ゲームのままです。今回はカップル療法を忘れて、彼らの想像力のねじれた妄想をすべて逃れなければならない2人の完璧な見知らぬ人の靴に滑り込むでしょう。 MioとZoeは、将来の2人の作家であり、不cru慎な出版社のプログラムに参加し、ストーリーに触発されたシミュレーションに導きます。衝突する2つの異なる宇宙のための2つの性格。 1つはファンタジーに誓います。もう1つは、サイエンスフィクション指向のシナリオのみを書くときです。彼らの想像力の実にこだわって、二人の新進の小説家はある宇宙から別の宇宙に運ばれ、この面白い状況から抜け出すために彼らの創造性と同じくらい奇抜な状況に直面しなければなりません。

繰り返しになりますが、ナレーションはプレイヤーの没入と関与の礎石の1つになります。ただし、このプレビューの一環として、シナリオについて多くを発見することなく、主にあるレベルから別のレベルにbazされています。最初の数分間からいくつかのテーマとメッセージが形になっていることがわかります。デュオはすぐに機能し、そのダイナミクスには少し魅力があります。 Hazelightが彼のペンを洗練したかどうかを言うのは不可能ではありませんが、分割フィクションではそうではありませんが、運賃は自信を持っています。彼はすでに、終わりが「ビデオゲームでは前代未聞であり、人々の脳を好転させる」と約束しています。大胆に、彼は彼のゲームのように不足していません。

FF7、Mega Man、Assassin's Creedなどの参照がたくさんあります。不条理で独創的なアイデアの溶けた瓶は、特にうまく実行され、純粋で困難な楽しみの集中です。スプリットフィクションは、スノーボードからSSXまで、ツインスティックシューターに至るすべてに、オートバイの段階やより古典的なプラットフォームなど、すべてに真の接触です。アイデア、スプリットフィクションにはシャベルがあり、ゲームのコンテキストにより、チームはあらゆる方向に進み、多くのゲームプレイを試すことができます。そして、彼が試みるすべて、彼はそれを本当にうまくやっています。これらのメカニズムが多数あるように、それらはすべてき​​れいで効果的で面白い悪性です。

本当に楽しい濃縮物

it takes two nouveau jeu
©ea

スタジオに慣れている人は、以前のプロダクションから借りたコラボレーションリフレクションの自動化、メカニズム、軸をすぐに取り戻しますが、分割フィクションはその長老よりもはるかに革新的です。私たちは応答せずにレベルをチェーンしたかもしれません。時には、最も爽快な瞬間の直前に私たちを切ることで、私たちは4時間で退屈することはなく、彼は決して冗長でなく、彼は決して捕まえられませんでした。それぞれの状況は異なり、各レベルは新しいメカニズムをもたらし、新しい環境に適応するように求め、それが反応的であるのと同じくらい賢く、何よりも協力します。 2つかかるように、各キャラクターは彼の役割、彼自身の能力を持ち、各プレイヤーが使用されます。 1つのオーラオーラAニンジャセイバーサイバーパンクの場合、もう1つはレーザーホイップを演奏します。繰り返しになりますが、ヘイゼライトは式に譲歩をしず、目に見えてクライマックスに押し付けられます。

スプリットフィクションはすぐに自分自身を更新する能力を示しており、それは他の場所ではめったに見られない割合に達します。パズルはインテリジェントで、よく実行されており、ソースには常に必要です。私たちは互いに話し合い、口論し、自分自身を勧め、私たちはさまようことをお勧めします。ゲームは、特にアクション志向であり、アクションがしばしばより抑制されていて、フェイクパスがより多くあるサイエンスフィクションの世界では、より多くの友情やカップルを弱体化させるはずです。驚きを台無しにすることはあまりにも多くのことであるので、私たちが私たちを最も驚かせた状況を明らかにしたり、豚を含む追加のミッションの1つのように笑い声を上げたりしてもらいませんでした。

このゲームは、少しbeatられたトラックを残すことで遭遇するオプションのレベルを提供し、私たちが作ることができた2つは単に素晴らしいものでした。酸のせん妄からまっすぐに見えるはずのような歓迎の呼吸。 Hazelightの無制限の創造性は明らかに制限を知らず、ゲームは私たちを硬くて爽快な狂気の旋風に導きます。私たちがいる宇宙に応じて、芸術的方向性がまったく変化することに完全に伴う実現にも見られるべきである多重性と寛大さ。スプリットフィクションは、技術的にも間違いなく芸術的に上のノッチです。ヘイゼライトはアーティストのカルト・ブランシュを去ったので、彼らがすべての愚行を許可したと感じます。

split fiction
©ea

私たちはそれを待っています...狂ったように

Hazelightはバーを非常に高く設定して2つかかりましたが、スタジオは分割フィクションで新しいピークに到達することができました。数時間は、共有するのが本当に楽しいものになると言うのに十分です。ゲームはあらゆる方向に進み、巧妙で禁止されたシーケンスを続けますが、プルームと独創性でそれを行います。スタジオは再びあふれる創造性を示しており、すべて改善されたテクニックによってサポートされています。私たちは彼が私たちのために持っている他の驚きを発見することを楽しみにしていますが、1つ確かなことがあります。この口径のCo -Opゲームは、彼らの前にまだ明るい未来を持っています。