フレンドリーであるが、少し生のように野心的な最初のOpusの4年後、フランスのスタジオ戦術冒険は2024年の試合賞でSolasta 2の発表で戻ってきました。象徴的なドンジョン&ドラゴンのロールプレイは、バルドゥールのゲート3の良い代替品になるために、その長老よりも堅実な肩になるはずですか? Steam Next Festで来るデモを少し前進させてテストしました。ここに私たちの第一印象があります。
まとめ
Solasta 2実際、2月24日から3月3日までの次の蒸気の次の祭りの機会にゲームになります。したがって、このデモを解き放つ奨学金なしでテストする機会がありますが、今年の後半にゲームの早期アクセスでリリースを待っています。いずれにせよ、あなたが愛しているならそれを知ってくださいバルドゥールのゲート3または、Donjons&Dragonsのペーパーロールプレイが好きな場合、この最初の概要は間違いなく迂回する価値があります。
Solasta 2:その長老よりも美しく、大きく、強いですか?
彼の創世記では、Tactical Adventuresは、特に振幅の共同ファウンダー(Endless Legend、人類)を含む小さなフランスのスタジオでした。 Solastaの最初の名前の彼の意図は、Dungeons&Dragonsの第5版のルールに基づいて、Unityで開発された最新のC-RPGを提供することでした。冒険はKickstarterキャンペーンから始まり、その後2020年10月の早期アクセスのリリース...特定のBaldurのゲート3からの早期アクセスと同じ月でした。したがって、タイトルの野望と資質にもかかわらず、競争は明らかに厳しいものでした。いずれにせよ、彼は堅実なファンの基地であり、スタジオはスイートの開発に静かに乗り出すことができました。そこで、Solasta 2の発表が到着しましたゲーム賞2024、1つのサイズを含む多くの変更が約束されています:Unreal Engine 5を使用して、新しいゲームにもっと美しい方法を提供します。
それまでの間、それが早期アクセスに到着したことで、ここで私たちに興味を持っているデモを介して最初のドラフトを見ることができました。そして、その発売から、エンジンの変更は文字通り明らかです。 SolaSta 2は、非常に典型的な芸術的方向性の英雄的なファンタジーを歪めることなく、見るのがはるかに快適なセットとキャラクターを実際に表示します。また、このスイートは、カメラのコントロールと管理を確認する機会を取ります。最初のOPUSに存在する唯一の等尺性ビューの代わりに、ここの地面の近くにズームインし、ZQSDキーまたはコントローラーでグループを制御して、3番目の順にrpgにいるという印象を与えてくれます。人。明らかに、BaldurのGate3は以前にそこにあったと感じていますが、非現実的なエンジン5で許可されている巨大なグラフィックの飛躍を理解することさえできないので、確かに私たちを不快にさせることはできません。私たちの大きな喜びのための使いやすさ。もちろん、それはデモであり、それはプレアルファのゲームのビルドのようなものです。したがって、いくつかのバグとグリッチは必然的に予想されており、全体が最終製品が与えるものを明らかに表していません。この初期バージョンはいずれにせよ、非常によく最適化されており、RTX 4080スーパー、Ryzen 7 7800x3D、32 GBのRAMを装備したマシンのすべてのグラフィックパラメーターを備えた非常に流動的に変えました。

一方、Solasta 2では変わらないのは、フランチャイズのオリジナルの公式です。つまり、歴史、ソロ、または協力して4人のキャラクターを作成することでゲームを開始することです。しかし、デモの利益のために、私たちは泥棒のノーム、パラディンドワーフ、農場に囲まれた/聖職者の人間、魔術師エルフで構成される事前定義されたグループに対する権利を持っていました。しかし、戦術的な冒険は、ゲームの早期アクセスで自分のヒーローをパーソナライズできることを保証しましたが、おそらく最終バージョンが提供する可能性の一部しかないでしょう。とにかく、Baldur's Gate 3またはDungeons&Dragonsの常連は、私たちのキャラクターのファイルとSolastaに固有の宇宙での行動を管理する同じルールを見つけるため、測定を超えて爽快になることはありません。デモを使用すると、このスイートのプロローグを発見できます。私たちのグループは、メンバーが「家族」と見なされ、友人のエリーの招待で、沿岸村のトーウェンに行かなければなりません。バコリックの町は混乱していますが、ドラゴンが近くに住んでいて、奇妙な地震がますます頻繁で邪魔になりつつあります。したがって、彼らの調査を実施するのは私たちのヒーロー次第です。したがって、Solasta 2での冒険が始まります。

ピクセルの端までのC-RPGダンジョン&ドラゴン
Baldur's Gate 3のように、私たちのグループは比較的開いたゾーン内のSolasta 2で進化し、自由に移動し、必要に応じてより高いプラットフォームに登ったり、水泳をしたりできます。時々、隠された要素に出くわします。これは、キャラクター側の知覚テストを介して発見できます。したがって、最初から、ダンジョンとドラゴンのルールの影響を感じています。会話中の同じ観察結果は、Larian Studiosの傑作との明確な違いがあると述べています。私たちのキャラクターの作成には、実際にキャラクターを与えることができます。これは、独自の対話行を介して現れますが、NPCとの議論中に同志からの異なる反応も現れます。ここで、私たちがコントロールするヒーローが介入する唯一のヒーローであり、それぞれが貢献できるという事実を終了します。その結果、たとえば、隣人を説得するために、私たちの4人の仲間は独自の方法でそれを行います。泥棒は、欺ception、脅迫戦闘機/書記官、カリスマパラディンを使用します。したがって、ストーリーを進めるためにグループの最もカリスマ的なメンバーだけに頼ることなく、議論を管理する方法に特定の自由を持つことは非常に快適です。また、Unreal Engine 5は、このレベルの非常に美しいもので、この地面で非常に深刻な釣りであった最初のOpusよりもはるかに優れたアニメーションで生きているキャラクターを備えた非常に美しいものをまだ行っていることに注意する必要があります。

Donjons&Dragonsに基づいたC-RPGは、戦術的な外観に非常に重点を置いてターンバイターンの戦いも言います。フランスのスタジオはその名前を非常によく持っています。繰り返しになりますが、Baldur's Gate3のフォロワー、またはxcom、いずれにせよ、家にいるように感じるべきです。対戦相手を雇うことにより、Scuffleのすべての参加者は、それぞれの介入順序を決定するためのイニシアチブジェットを立ち上げます。その場合、Tactical-RPGによく知られているグリッドシステムを介して、敵に関連してヒーローの変位を構築し、攻撃、呪文の使用、または装備を介して自由に使えるボーナスアクションとアクションを使用する必要がありますオブジェクト。 Solasta 2の初期バージョンであっても、ここでは、テーブルでD&Dの一部をプレイする感覚を見出しますが、ビデオゲーム形式です。全体は、アニメーションまたは私たちのアクションのデザイン音、全体的に堅実な請求書によって提供される感覚のように、戦術的な観点から、非常に満足のいくキーボード/マウスまたはコントローラーを手に持っています。また、この点では、Unreal Engine 5の戦術的な冒険による巧みな使用が明確に見られます。少なくともこのデモでは、難易度のレベルを変更することはできないことに注意してください。彼女が提案したさまざまな戦いは、かなりバランスのとれた挑戦を提示しましたが、それは戦術的な戦術的なC-RPGまたはダンジョン&ドラゴンの絶対的な新人に苦労する可能性があります。

ゲームの開始には、Solasta 2デモでは、レベル3グループ(D&Dで20のうち)を制御できます。最初のOPUSでは、最大レベルは10に固定されていました。謎は、スイートの最終バージョンにあるものと同じです。しかし、約2時間のゲーム期間にもかかわらず、私たちは特に私たちを取り巻く世界との相互作用について、特に長い休息をとることについて特別な言及について、かなり有望な全体的な概要を持っています。さまざまなスキルを充電します)、村を囲む海面が落ちます。これにより、探索する新しい領域へのアクセスのロックが解除されるため、回復する他の戦いや宝物が解除されます。最初の分割払いは、この種の没入型の活動ですでに自分自身を示していました。したがって、私たちは彼のスイートがこの地面で私たちと同じくらい私たちを満足させることができることを願っています。低レベルのグループにもかかわらず、デモはあなたの戦術的なスキルをテストにかける可能性のある戦いで終わり、また率直に印象的なステージングに恵まれています。もう1つの明確な改善は、1つがある場合、Unreal Engine 5が統一下の最初のOpusと比較して許可されています。
Solasta 2を待ちます... Baldur's Gate3の堅実な代替品のように
最終的に、Solasta 2は、スイートが最初のOpusを完全に上回る、特に非現実的なエンジン5の説得力のある使用のおかげではっきりと見えます。バルドゥールのゲート3が彼の前で通過したと感じても、次のタイトルのタイトルは十分に提示しますラリアンスタジオの傑作の勇敢な代替品を潜在的に提供するためにクリーンな特異性。フランスのスタジオにはわずか30人の開発者しかいないため、観察はさらに印象的です。 D&Dソースを備えたC-RPGファンには、それをよく見る理由があります。したがって、Steam Next Festの間に2月24日にこのデモを試してみることを強くお勧めします。私たちは、今後数か月であなたの早期アクセスが何を与えるかを見るために私たちの側に非常に興味があります。