2022 年 8 月 23 日
記事の最終更新日: 2022 年 9 月 16 日 02:09
Dead Island 2 の開発を要約すると、「悲惨」という言葉が最適です。このタイトルは 2014 年 6 月の PlayStation E3 カンファレンスで発表され、合計 3 つのスタジオがこのプロジェクトを担当したことになります。 Yager Development (Spec Ops: The Line)、Sumo Digital (Sackboy: A Big Adventure)、そして現在は Dambuster Studios (Homefront: The Revolution) です。しかし、ファンは安心してください。このやり取りは終わり、続編はリリースされる準備ができています。準備が整ったので、試してみる機会がありました。 DI2 は存在しており、私たちは見たものやプレイしたものに安心して出発しました。
まとめ
の発表後、ビデオの発売日のオープニングナイトライブ中に、ゲームコム 2022、もう手放す時が来ました。Dead Island 2 を手に取るように誘われてから数日が経ちました。はい、非現実的に思えますが、これがプレビューです。
天使の街の太陽の下で
Dead Island 2 では、オーストラリア北部の架空の町、バノイの楽園の島をのんびり散歩する必要はもうありません。この新しい冒険の 6 人の登場人物は、以前は 4 人でしたが、アメリカ西海岸の映画の本拠地、ロサンゼルスを旅します。完全な隔離が宣言された場所。最初のビジュアルの晴れやかな雰囲気は、GOAT Simulator 3 による天才的なパロディ- チームがゼロから開発を開始したため、完全に維持されました。これが、最近の遅れをさらに説明しています。

LA のダウンタウン自体が遊び場だったとしたら、明らかにゾンビがはびこっている他の有名な場所を訪れるでしょう。したがって、ハリウッドがよく利用するサンタモニカ桟橋とその観光名所、ビバリーヒルズやベルエアのシックな通り、さらにはベニスビーチとその象徴的な遊歩道まで下ります。ゲームは、Dying Light のようなオープンワールドを中心とするのではなく、これらの段階的にロック解除可能なエリアを中心に構築される必要があります。ただし、デモは真夜中のサンタモニカ桟橋に限定されており、楽しむのに十分な敵と武器があったため、それについてはこれ以上何も言えません。

環境が変わっても、ソロでもオンラインでも最大3人で遊べるアクションRPGです。直感的な結果を達成することを目的として、ホラーとゾンビに焦点を当てたエクスペリエンス。私たちは、私たちが出会った戦士のエイミーを含む6人のキャラクターの中から選択することになります。
Dead Island 2 は健在で絶好調です
紛失したデータ ディスクを探すためにサンタ モニカ ピアへ向かいます。私たちはさまざまな活動を試すためにそこに送られるのではなく、生き残ることによって使命を果たすためにそこに送られます。前作と同様に、Dead Island 2 では近接戦闘と銃器による 2 種類のゲームプレイが提供されます。そして、ダイイングライトと同様に、近接戦闘に関しては銃は一般的に悪い考えです。 Techland フランチャイズのようにどこでも登ることができないとしても、古典的な旅行だけが存在するわけではありません。ゾンビが波状に襲来する可能性があり、設定の小ささによって場合によっては圧倒される可能性があることを承知しており、キャラクターには素早く逃げるための多方向掃射や、攻撃に反応する機能によって得られるドロップキックなどの動きが備わっています。新しいシステム。

スキルのロックを解除するには、デッキを構築するためのカードを見つけるか、報酬としてカードが与えられるのを待って、好きな場所に割り当てる必要があります。このプロセスは、いつでも選択を取り消して別のプレイ スタイルを採用できるため、非常に柔軟であることを目的としています。たとえば、回避を攻撃のブロックに置き換えることもできます。まだ決めかねている人や、時間が経つにつれて興味が甦る人には最適なはずです。能力の範囲を明確に決めることはできませんが、いくつかのツリー (生存者、敏捷性、キラー、そしておそらく神を意味する「ヌーメン」) と、階層システム (階層 1、階層 2、第三 3) が存在します。キャラクターの進化をカウントします。
Dead Island 2 では、作業台を介してお金を支払って武器を修理したり、取り外し可能または取り外し不可能な特典でそれらを修正したりすることができます (例: 耐久性を犠牲にしてダメージを増加させたり、爆発を引き起こすクリティカル ヒットを実行したり…)。 MOD (例: 強度ブースト)。戦いは、要素 (火、電気など) に敏感な敵との戦術的な場合があるため、体力バーに注意してダメージを最大化するために敵に注意を払う必要があります。一部のゾンビは、命を溶かすことを望む前に、破壊される部品によって保護されています。私たちがこれまで見てきた限りでは、感触は非常に良く満足のいくものですが、おそらく、さらに直感的なものにするために、あちこちに改善の余地があるかもしれません。それでも私たちは、刀、大きなメイス、斧、あるいはウルヴァリン風の爪で切断された箇所をすべて発見するために、どんな犠牲を払ってでも挑戦することに大きな喜びを感じました。これらは、ショットをチャージして非常に特定の部分 (頭、脚など) を狙うことによって行うことも、開発者によればより自然な方法で行うこともできます。

雰囲気に関しては、ダムバスター スタジオのチームはホラー マップを尊重しており、アトラクションがライトアップされているかどうかにかかわらず、真夜中のサンタ モニカ桟橋から放たれる雰囲気が、ちょっとした幽霊列車の雰囲気と見事に調和しています。非常に成功したデザインのピエロは、私たちの同僚の 1 人にさえ「トラウマを与えました」(いいえ、名前は出しません)。
待っています…本当に!
正直、このような展開で良い感想が得られるとは必ずしも思っていませんでした。しかし、Dead Island 2 は、まったくオリジナルではないとしても、非常に楽しい近接システムのおかげで、前作と同様に非常にクールなゾンビ体験を提供するはずです。恐ろしい雰囲気についても同様です。チームがサンタモニカ桟橋でのようなシーケンスを再現できれば、このジャンルでは十分すぎるでしょう。つまり、私たちは何時間も試してみたいと思っていますが、Duke Nukem Forever を相手にしているという感覚がないことに安心しており、そこにいるつもりです。