25 年間にわたり最も人気のある少年の 1 つであるバンダイナムコは、ワンピースのこの象徴的な記念日を、これまでに制作された他のゲームとは異なるマンガの新たな適応で記念したいと考えていました。
まとめ
バンダイナムコが方針転換する。鬱憤を晴らすのに適した複数の格闘ゲーム、趣味の悪いアクション ゲーム、ジャンルに革命をもたらしなかった VR エピソード、完全に失敗したオープンワールド、そして数少ないモバイル ゲームを経て、ワンピースは新たな領域にアンカーを投げるために戻ってきました。 :RPG。ワンピース オデッセイ『World Seeker』のような過剰な野心は見せずに、少しだけ新鮮な風を吹かせるつもりだが、多くのファンを失望させている。おそらくこの謙虚さがこの作品の魅力を最大限に引き出しているのかもしれません。 5時間以上プレイしましたが、第一印象は以下の通りです。
即効性のあるファンサービス
シャポー・ド・パイユでの乗組員の予定外の立ち寄り。ルフィとその仲間たちが新世界の海を航海する中、冒険を求める彼らは偶然、伝説と同じくらい神秘的な島、ワフォードにたどり着きます。サウザンド・サニー号の状態が悪く、難破現場から離れる術もなく、人里離れた場所で立ち往生した海賊は、友人を探しに出発します。こうして私たちの取り扱いが始まります。いくつかの非常に直線的なクエストにつながる数秒の形式的なもので、絶え間ないチュートリアル、形成的な戦い、すぐに退屈になる前後のやり取りによって中断されます。ワンピース オデッセイこの作品は、成功した漫画の作者である尾田栄一郎自身がこの機会のために監修したオリジナルストーリーを背景に、良くも悪くも古典的な RPG の決まり文句をすべて取り入れています。

ライセンスの最初の JRPG が独自のタッチを追加しようとしている場合、私たちは純粋でハードなクラシックを目指しています。このゲームは現在の標準や、ペルソナ 5 のような長年使い古された方式を現代化することに成功した標準には触れませんが、ILCA (ポケモン スパークリング ダイヤモンドとスパークリング パール) には間違いなく、物事を試すメリットがあるでしょう。ターンベースの戦闘、古典的な攻撃ごとにリチャージされる TP (テクニカル ポイント) に置き換えられる MP、よく分類されたアニメーションを備えたスキル、あらゆる種類のオブジェクト... いつものルーチンがすべて見つかります。違いは間違いなくその配置機能にあります。各遭遇の開始時、敵と味方は別々のエリアに閉じ込められます。外側から敵を攻撃することは不可能なので、まずキャラクターが目の前にあるものに対処する必要があります。
最終的にゲームセッション中に具体的なものをもたらさなかったため、このような追加の利点についてはまだ大きな懸念がありますが、状況が適切であれば、不利になる可能性があります。ポケモンのゲームと同じように、ワンピース オデッセイchifoumi システムで動作します。各キャラクターには属性 (テクニック、パワー、スピード) が割り当てられており、それぞれに長所と短所があります。テクニカルタイプの攻撃はパワータイプの敵を弱体化し、スピード重視の戦闘機に対してより大きなダメージを与えます。したがって、確実に優位に立つためには、状況に応じてチームを調整することが適切である。超絶というわけではありませんが、重要な戦いでうまく使えば、小さな違いを生むことができます。したがって、時間の経過とともに見る必要があります。物事を盛り上げるために、ワンピース オデッセイ麦わらの一味に「劇的な」状況、言い換えればランダムな出来事が立ち向かうことになる。たとえば、指定されたターン数で粉々にされなければならない敵に囲まれた無力なウソップが見られました。状況は非常に多様であるように見え、二次的な目的を持って特定の日常的な戦闘に別の方法でアプローチできるはずですが、再び車輪を再発明するようなものはありません。とにかくそれはゲームの目的ではありません。

可能性を秘めた昔ながらの RPG
ワンピース オデッセイ何よりもマンガへのラブレターになるでしょう。開発者が初心者や元の世界についてほとんど知らない人を両手を広げて歓迎したいのであれば、ゲームがターゲットとしているのは何よりもファンです。私たちのゲームセッション中にそれを魅力的にしていたのは、ゲームの内容よりも効果的なファンサービスと関係がありました。ゲームプレイの仕組み。 ILCAは、オリジナルのストーリーとマンガの最も象徴的な部分をミックスするという良いアイデアを持っていました。ルフィと彼の陽気なバンドは、この機会のために尾田自身がデザインした2人の新しいキャラクター、アディオとリムに出会うでしょう。後者は、ムギワラに記憶と最先端のスキルを同時に回復するために、最強の瞬間を追体験させる不思議な力を持っています。最初の目的地はアラバスタです。アニメ、ゲームで見られるものとはまったく似ていませんが、記憶障害を言い訳にして乗組員の各メンバーの記憶が絡み合っています。
この環境の再構築は正直かなりクールで、ナレーションが長期的にどうなるかを見るのが待ちきれません。たとえば、ロビンが歴史の反対側からの出来事を追体験するのを見るのは興味深いでしょう。デモにはビビやクロコダイルが登場しないため、この点についてコメントすることは不可能です。しかし、オリジナルの脚本は、かなり楽しいキャストと、もっと見たくなるに十分な謎を含むストーリーを提供することで、予想以上に期待できるはずです。ただし、興味深いクエストにつながる退屈な学習フェーズに基づいた低調な始まりをなんとか乗り越える必要があります。このジャンルの多くのゲームと同様、ワンピース オデッセイペーシングの問題に悩まされそうだ。中規模のマップを備えた非常に狭い通路で構成されたレベル デザインは役に立ちません。対話 (自動スクロールなし)、カットシーン、または戦闘がトリガーされるため、常にアクションが中断され、かなり退屈を助長します。数時間後に行ったり来たり。ルフィが腕を伸ばしてプラットフォームからプラットフォームへ移動したり、チョッパーが狭い通路をすり抜けたりするなど、乗組員の各メンバーを賢く利用して隠しエリアに進むことができますが、それは明らかに期待されているほど流動的ではありません。

衝突中も同様で、特別なテクニックのアニメーションをスキップしてアクションを加速することは不可能であり、自動戦闘機能は通常の速度でスクロールするため、興味が薄れます。バンダイナムコは、画像で明らかなように、アニメーションの速度を上げるボタンなど、その後いくつかの変更が加えられたことを私たちに安心させたいと考えていました。これは心強いことであり、最終的なビルドがこのジャンル特有の欠陥を改善することに成功した最近の作品からインスピレーションを得たものになることを願っています。特に、私たちのデモが単なる VP バッグに似たボス戦で終了し、攻撃の可能性がない場合はなおさらです。デバフまたは実際の戦略を使用します。明らかに退屈でした。しかし、特にキャラクターの進化と、テトリススタイルのボックスのシステムに基づいており、すでに興味深い組み合わせを垣間見ることができる装備システムに関しては、我々は心強いものを見てきました。特定のコンテンツがない場合(例:トレーラーまたは「サイドエピソード」、乗組員のメンバー間の絆を強化するためにスクリプト化されたサイドクエストは、完全に熱狂するのは難しいですが、それでも私たちの中のファンは戻ってくるのが待ちきれません。ダークソウル シリーズやテイルズ オブの作品で知られる桜庭統による、ゲームに本物のキャラクターをもたらしたこの素晴らしい OST を楽しむだけなら。
ワンピース オデッセイを待っています...なぜなら私たちはファンだからです
ワンピース オデッセイは、RPG の内容をすべて見ることができない拡張チュートリアルとして機能するため、この 5 時間を終えて、ワンピース オデッセイについて明確な意見を言うのは困難です。私たちは、悪魔のように効果的なファンサービスに依存するだけでなく、進行に合わせていくつかのサプライズやメカニズムが追加されて古典的なセットに活気を与えることができる最終的なゲームを期待し続けています。ライセンスの使用とキャラクターは申し分のないものであり、明らかにその効果はほとんどありませんが、他の作品が新しいことに挑戦している現在、ワンピースオデッセイには、いくつかの小さな歓迎すべき微妙な点にもかかわらず、あまりにも古いものにならないように、その小さな何かが欠けています。ただし、このジャンルに最低限の魅力がある限り、熱狂的なファンにとってスリルは保証されるはずです。