2022年10月21日
記事の最終更新日: 2022 年 10 月 24 日 07:10
『God of War Ragnarok』がコミュニティによって待望されていると言っても過言ではありません。シリーズを見事に再発明してから 4 年後、続編は大きな野心を持って登場します。しかし、実際にはどうなるのでしょうか?私たちはPS5で冒険を始める機会がありましたが、それは気の遠くなるようなものになることが約束されています。
まとめ
『God of War Ragnarok』は本当に前作よりも優れた成果を上げることができるのでしょうか、それとも単純なエピソード 1.5 になるのでしょうか?私たちが見たところ、それはかなりクレイジーに見えます。
プレビューの冒頭には、旧作の出来事への言及が含まれています。
ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク、クレイトスの成長のエピソード
愛する人の遺灰を感情的に散骨したクレイトスとアトレウスを離れてから 3 年が経過しました。ラグナロクに先立つ厳しい冬、フィンブルヴェトルが 9 つの王国のほとんどに降りかかり、私たちの二人は厳しい生活を余儀なくされています。彼のベンチマークだった者との最後の別れに影響を受けたクレイトスは、最初の冒険の開始時よりも穏やかになり、今では何よりも守りたいと思っているアトレウスに対してそれほど厳しくなくなっているのがわかります。父親としての役割にも慣れてきたようだ。アトレウスとしては、彼を演じる俳優と同じように成長しました。叫び声は、さらに自信に満ちた若者の声に変わりました。それは彼が自分の運命に立ち向かうことを可能にする確信です。これについて余談をさせていただくと、再び『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』の英語吹き替えが容赦のないほど正確だからです。クリストファー・ジャッジ(クレイトス)とサニー・スルジッチ(アトレウス)は、キャラクターと一体となっています。それぞれの対話は、たとえ最も重要でないものであっても、非常に正確であり、尊敬に値します。

GOW Ragnarok は最初の数分から、確かに力強い続編を用意していることを私たちに示したいと思っています。 『God of War』のストレンジャーとの戦いが印象的だったとしても、ラグナロクの最初の数時間はより爽快であることを認めなければなりません。感情と行動の間には、激しいペースがあり、衝突はクレイジーなペースで次々と起こります。見事なリターン!
ジャンルのミックス
このような前提を踏まえると、維持できるゲームプレイが必要ですが、何よりもそれが以前よりもさらに優れていることが必要です。そしてこれは『God of War Ragnarok』の場合です。最初の回避が行われるとすぐに、斧またはブレードの最初の一撃が与えられると、全体的な感覚の向上がはっきりとわかります。クレイトスは依然として体重を量っていますが、より機敏になっています。それぞれの動きの反応性が向上しており、古いゲームプレイの公式と新しいゲームプレイの公式を調和させたいという欲求を私たちは認識しています。開発者が話していたのは、「食べ物で遊ぶ」、ターゲットを完了する前にあらゆる方向に人為的にターゲットを処理するという事実は、これまで以上に当てはまります。私たちはリヴァイアサンの斧とブレード・オブ・カオスを簡単に切り替えて、時間をかけて敵の快楽と苦痛を長引かせる新機能を楽しんでいます。

今、私たちの半神は、彼の致命的なおもちゃに火や霜を注入して、攻撃を強化できるようになりました。これらはいわゆる武器の特徴的な能力です。たったこれだけで、シーケンスの新たな可能性を生み出すことができます。環境もこれに貢献します。古いゲームのように、私たちのハゲ神は高いところにつかまり、スイングして、たとえばすぐに敵に到達することができるからです。サンタモニカ スタジオは、戦闘中にそこで見つかった設定やオブジェクトへの関心をさらに高めました。相手を発火させるためには、千の破片に砕くだけで十分なボウルを見つけることも珍しくありません。クレイトスは、崖の近くを走ることで、空中に身を投げて獲物を殺すことができます。空からの死。

このリニューアルは敵にも適用されます。この動物寓話は確かに『God of War』への批判の一つだったが、チームはそれを考慮に入れており、順調に進んでいるように見える。 2 つの武器に加えて、XP で獲得できる、前のパートとは異なるスキルも頼りになります。リソースとルーンを組み合わせてボーナスを獲得することで強化できる防具部分 (胴体、前腕、腰) のシステム全体も復活しました。
God of War Ragnarok の中心となる探索
放浪中に、私たちは真新しい王国の 1 つであるスヴァルタルフヘイムを探索する機会がありました。秘密をうまく隠したドワーフの隠れ家。最初は非常に閉鎖的でしたが、レベル デザインの点では、この場所はヌフ湖に匹敵するものに開きます。ボートを停泊できる場所は複数あります。カラス、ルーンチェスト、さらには無料の掘削タワーなどの収集品を探しに行くためのさまざまなコーナー。毎回ではないにしても、非常に頻繁に歓迎委員会が開かれます。スヴァルタルフヘイムは、あらゆる面で『God of War Ragnarok』がどれほど美しいかを実感するのに最適な場所です。グラフィック的には、水のレンダリングに限っては飛躍が感じられ、芸術的には素晴らしい絵画を示唆しています。環境パズルを通じて風景を鑑賞することもできます。

これらのパズルには主に平和的な方法での武器、特にリヴァイアサンの斧の使用が含まれます。霜が注入されているため、間欠泉を凍結/解凍して、その前に遮断されたエリアにアクセスできるようになります。間欠泉は時々互いにリンクすることがあり、これは明らかにパズルに影響を与えます。非常に素晴らしい追加だが、長期的に見るべきだ。
私たちはそれを待っています...狂ったように!
当然のことながら、『God of War Ragnarok』は非常に堅牢に見えます。古いものと新しいものを組み合わせた、さらに柔軟なゲームプレイにより、この続編はなんとかリニューアルしましたが、まだ何も見ていません...感情とアクションの間の最初の数時間は、すでに筋肉質の出会いのシェアで非常に密度が高くなりますそして様々な敵。ビジュアル的にも進歩があり、世代を超えたステータスにもかかわらず、PS5 ではとても美しく見えます。ドワーフの王国が証明するように、グラフィック的にも芸術的にも。これで私たちはあなたと別れます、私たちは旅を続けるためにそこに戻らなければなりません…