Forspoken プレビュー: PS5 限定版は本当に残念ですか?

現在、開発の最終段階にある Forspoken (旧称 Project Athia) は、数週間前に報道関係者を招待して、かなり密度の高いプレビューを行いました。 2023 年 1 月 24 日に PS5 と PC のみでリリースされる前に、初めてそれを知る機会です。

まとめ

FF15 に携わった開発者で構成されたスタジオである Luminous Productions は、初のオリジナル ゲームを配信する準備がほぼ整いました。預言された。新しい IP は、チームにとって技術的で楽しいショーケースとなるはずです。しかし、発売の1か月以上前に実際に何が起こっているのでしょうか? 3章まで見ましたので感想を書きます。

忘れ去られた、その腐敗した世界と邪悪な魔女

20歳の若い女性、フレイ・ホランドは、理由も方法も分からないまま、生まれ育ったニューヨークから引き裂かれ、アシアの魔法の世界に突然放り込まれてしまいます。かつては緑豊かな土地だったが、現在は闇の力「ミスト」の影響を受けている。そしてさらに悪いことに、アティアを統治していた強力で慈悲深い魔女であるタンタ族が圧制的な支配者となったのです。不思議な理由でこの国を蝕む悪に鈍感なフレイをすぐに迎え撃つ専制君主たち。これは間違いなく、自分たちの全能の力が疑問視されることを恐れているターンタ族にとって脅威となる。幸いなことに、ニューヨーカーは、これから起こる障害を克服するために彼女の強い性格に頼ることができますが、彼女の話すブレスレット、クラヴにも頼ることができます。飼い主に似て毒舌を持ったどこにでもいる相棒。そして最初から、冒険に支障をきたす可能性のあるナレーションと口調の問題について触れます。預言された

フレイは濾過されておらず、荒々しく、特におそらく強引すぎるジョークのせいで、必ずしもイベントとうまくいかないこともあります。ちなみに、Kravについても同様です。したがって、現時点ではこのレベルですべてを放棄する必要はありませんが、おそらく始まりが少し不器用すぎることは事実であり、特定の会話や状況で最悪の事態を引き起こす可能性があり、全体的に非常に緩慢です。しかし、わずか 3 時間のプレイでは、明らかに『フォースポークン』のストーリーの表面をなぞっただけで、いくつかの有望な点が見えてきました。閲覧したさまざまなカットシーンとレビューしたドキュメントの間で、伝承とターンタ族のような特定のキャラクターには何かが隠されているように見えると言えます。少し垣間見えたので、いくつかの懸念にもかかわらず、私たちは続けたいと思いました。

ヤマカシがスーパーヒーローになるとき

『フォースポークン』に真っ向から飛び込む主な理由は、2 つの側面を持つゲームプレイです。一方では、パルクールによる空中で生き生きとした動き、もう一方では、堕落した敵の顔に投げかける多数の呪文で印象づけたいアクションフェーズです。実はこの 2 つの切り離せない側面が、この巨大なドラゴンとの対決のようなダイナミックで、時には印象的な戦いの鍵となります。 PlayStation 限定の inFamous と Final Fantasy 15 を組み合わせたような感じです。

フレイの動きとアニメーションは滑らかで、ハンドリングは期待どおりの感覚を提供するのに十分な応答性を持っています。環境に全力で突入する、または攻撃を回避するために、壁を登るなど。確かに爽快です。そして、フレイのピルエットのすべてにアクセスできるようになれば、それは間違いなくさらに顕著になるでしょう。その一部はスタミナをリアルタイムで再充電できるため、飛行中に中断されることはありません。明らかな理由もなくブロックされているような印象を受けることがありましたが、カメラが問題ないかどうかを確認しながら、パルクールがどのように動作するかを見てみましょう。行く手を阻む敵を倒しながら全速力で走るサイドミッション「スプリント」では、すぐに限界が見えてきて、何よりも重い挑戦でした。絶対に転ぶ必要のない環境だったのですからなおさらです。

自分自身を守り、自分のものではないこの新しい世界で生き残るために、フレイは 3 種類の魔法、攻撃、支援、サージを使用できます。たとえば、チャージされると破片を放出するシールドを生成するように選択できます。石を一定の流れで投げると、長距離の発射体も形成されます。植物の絡みに敵を閉じ込めて拘束する。植物を召喚して岩でモンスターを攻撃すると、結果はますます壮観になります。さらには、攻撃とサポートの動きで突撃するInfluxの魔法で破壊的な呪文を唱えることもできます。敵のガードは、致命的な攻撃やクラヴの反撃によって貫通することもできます。手頃な価格にもかかわらず、『フォースポークン』の戦いは、特に今回の魔女との遭遇のような窮屈な環境では、カメラが望むことしかできないことがあります。これにより、乱闘がさらに厄介になり、基本的に、多数の画面上の効果、ポップダメージポイントなどの影響を受ける可能性があります。

問いかける遊び場

この対応後のゲームプレイにあまり疑問がなければ、オープンワールドに関してはそうではありません。私たちが見たものは私たちを喜ばせるものではなく、少し心配さえしました。議論の余地はありますが、比較的空いていて、何千回も見られるアクティビティに満ちているように見えます。一見すると、マーベルのスパイダーマンに近いかもしれません。しかし、Insomniac Games のゲームのように、Forspoken は私たちを忘れさせる方法を知っています。なぜなら、私たちはどこでも走り回り、動くものすべてを粉砕したいという願望を常に持っているからです。チャレンジ、記念碑、またはリソースを収集する場所に加えて、フレイの装備とステータスを向上させるために、ターンタ族に関連する地下ダンジョンである「封印された迷宮」を介してよりレアなオブジェクトを略奪することができます。

グラフィック的にも、エクスタシーとは程遠いです。 PS5 と PC のみでの制作には、10 年前の Agni's Philosophy 技術デモで私たちをよだれを垂らしたエンジンを使用して開発され、チームが思い出したように技術レベルで私たちを驚かせることを目的としていましたが、私たちがプレイしたパッセージを考えると不十分です。これは環境とフレイのモデリングの両方に影響します。時間の経過とともに改善が見られるかもしれない、あるいはテストされたビルドが古いのではないかという期待はまだ残っています...また、ゲームの開始近くにあの地獄のような潜入シーケンスを追体験しないことも残念ですが、高度にスクリプト化されています。延々と続くように思える数秒間、カメラアングルが固定され、毎秒中断されるシーン。興味はありません。

私たちは彼を待っています…質問があります

フォースポークンとのこの最初の接触は、熱くも冷たくもなります。良い試合になるでしょうか?それはわかりませんが、爽快なパルクール/アクション ゲームプレイと目に見えて豊かな伝承により、その可能性があることは明らかです。こちら側としては、もう迷わずコントローラーを取り戻したいと思っています。さて、ストーリーが約束を守るかどうか、トーンがうんざりしないように適切なバランスを見つけるかどうか、そしてオープンワールドが少なくとも最小限の関連性を持つかどうかはまだわかりません。