私たちはアトミック・ハートにアプローチし、特にプレイする機会がありました。ソ連中部を舞台にした期待のディストピア FPS。
まとめ
アトミックハートしたがって、これは Mundfish スタジオの最初のゲームであり、最初の作品としては、単純に驚くべきものです。サスペンスを長く抑える必要がないため、FPS 内のエクスペリエンスは最初から最後まで非常に良好、または単に優れていました。実際、最初の数分から、このゲームは私たちをその世界に引き込み、一度も注意を離すことなく魅了します。一般に、脚本と演出の質が高いことの表れです。アトミックハートこの物語は、1955 年にソビエト連邦が完全な技術的支配を獲得しました。特に、ロボット工学の点で驚異的な進歩を可能にする生体組織に基づくプログラム可能なモジュールであるニューロポリマーの発明の助けを借りて、ソ連が完全な技術的支配を獲得しました。 1941年までにナチスドイツは屈服するまでになりました。私たちは少し反抗的ですウルフェンシュタイン以来、世界で技術的に優れているのはもはやドイツ人ではなくロシア人である。この文脈では、私たちはネチャエフ少佐と呼ばれる精神的に不安定なKGB特別捜査官を演じ、上司からP-3と呼ばれています。彼は、施設3826の状況悪化を防ぐために、セチェノフというソ連政権の高官によって派遣された。ざっくり言うと、ソ連のシステムをベースに作業の自動化を加えた工業地帯だ。
本物のソ連の雰囲気

最初の 20 分から、芸術的方向性と純粋な技術の面で Mundfish スタジオの専門知識が実際に発揮されるのを目撃します。それは美しく、壮大でありながら、党の栄光のために巨大な建物に基づいたこの人類の時代のソビエトの美学を使用しています。このような状況の中で、私たちはここ数年間に起こっている政治的、社会的状況を賞賛し、より深く理解することができます。オートマトンとも呼ばれるロボットはどこにでも存在し、産業、社会、軍事など、多くの仕事で人間に取って代わります。彼らとの最初のやりとりから、私たちはこの魂のない存在の非常に不健全な側面を感じ、私たちが戦わなければならないアンドロイドを思い出させます。エイリアンの隔離。これは人間という種の真のパントマイムであり、そのコードと側面を取り入れようとしていますが、冷酷で計算高い方法で行われています。
雰囲気から芸術的な方向まで完璧

このやや不気味な世界では、私たちのキャラクター P3 は、おしゃべりなユーモア、下品さ、そして絶え間ない皮肉でトラブルメーカーとして際立っています。風刺画に近い、最初の瞬間からの会話に素晴らしい風味をもたらすのに十分です。また、ゲームはすぐに圧迫感やストレス、さらには恐ろしいものになる可能性があるため、緊張した瞬間に少し休息することもできます。ホラーゲームでなくてもこんな一面があるバイオショックNPC との遭遇は非常に不健全であり、これは特に注意深いステージングと細心の注意を払ったゲームプレイによるものです。シナリオ全体を明らかにしないまま、私たちはすぐにインスタレーション 3826 にいることに気づき、そこですべてが退化します。
気が狂いそうな戦い

私たちは、完全に狂って、あなたを含む人間の存在をほんの少しでも殺そうとする人型の自動機械(それだけではありません)の餌食になるでしょう。ロボットを倒すことは一定の挑戦を意味するため、遭遇はさらに恐ろしいものであり、特に自分を守るための簡単な消防斧しか持っていない最初の場合はそうです。とはいえ、後でマカロフや AK-47 を手にしたとしても、戦闘は非常にスポーティになる可能性があります。弾薬は希少なので、なんとかやり遂げるには (非常に完全な製作システムを介して) 製作する必要があります。通常のスキルホイールに加えて、ゲームの多くの分野で改善することができますアトミックハート非常に包括的な武器と装備のアップグレード システムもあります。マズルブレーキ、大容量マガジン、電装システム、一言で言えば、FPSが好きならその喜びを否定するのは困難です。特に、このタイトルは、例えば白兵戦から「長距離」戦闘に非常に素早く移行することによって、楽しみを変える方法を知っているためです。適応する方法を知らなければ、ほんのわずかな口論で引き裂かれる危険を冒すことになります。はい、このゲームは難しくて妥協がありません。セーブすれば (冗談ではありませんが) 正気を保つことができます。特に、時計を手にした数秒の間にあなたを八つ裂きにできるボス(非常に霊感のある)に遭遇し始めたときはそうです。
空中のバイオショック

あなたの従者は FPS ゲームが特に苦手というわけではありませんが、オートマトンとの 2 回目の遭遇以降に何度も死亡しています。これらの汚物を倒すのは困難です。このゲームは、少し長くなり始めた戦いの後に楽しい側面を追加するために、遭遇するロボットの解体の効果を軽視しません。考えないのは難しいバイオショック何時間も遊んでいる間、青白くて面白くないコピーではなく、たくさんのインスピレーションが得られるからです。これはすべて Mundfish スタジオの天才によるもので、STALKER など他の FPS 界の有名人も利用していますが、完全なネタバレにならないように特定の段階では沈黙を守ります。
私たちはそれを待っています...待ち望んでいます!
Atomic Heart は、STALKER と BioShock の間の魅力的な (そして賢い) クロスです。彼は視覚的かつ芸術的な天才性を持っています 2 番目のゲームは、1 番目の FPS の楽しさを組み合わせながら、2022 年 2 月 21 日に予定されており、このジャンルの必須アイテムになるためのすべてのカードを手に入れているように見えるこのゲームにこれ以上何を求めることができますか。さらに、ホラー、アドベンチャー、シューティングゲームの美しいるつぼであるため、さらに多くのことが起こります。