持った後小規模な内部見直しを実施し、流通および生産モデルを進化させた、Dontnod スタジオの最新作が、わずか 1 か月後についに登場する準備が整いました。当時よりもさらに野心的最初のプレゼンテーション視覚的なレベルだけであれば、ツインミラー冒険の始まりに専念する、ほぼ 3 時間の長いゲームプレイ セッション中に、再び自分自身にアプローチしてみましょう。
まとめ
親友ニックの死後、調査ジャーナリストのサミュエル・ヒッグスは葬儀に出席するため、アメリカの小さな鉱山町バスウッドに初めて戻ってくる。目的地にもうすぐ到着するという道路上で、サムは車を止め、2年前に離れることを決意した街(そして人生)を岬から観察する。その後、彼は退職の理由を思い出しました。
正気を失った
これは、プレイヤーが有名なゲームにアクセスする機会です。パレ・メンタルサムの過去に関連する物や場所のおかげで、特に記憶の糸をたどることができます。。具体的には、キャラクターの記憶が結晶世界として具現化され、その中で少しずつ記憶が浮かび上がります。ゲームの導入シーンで、プレイヤーは自分が去った理由、つまりアンナとの関係の失敗を知ります。現時点では、メンタル パレスにはプロットを説明するという単純な機能しかなく、プレイヤーはその進行状況を受動的に、またはほとんどフォローするだけです。。
次のシーンでは、サムはニックの娘であり自分の名付け親でもあるジョアンと対峙し、2年前に自分たちを捨てたとしてサムを責める。彼女が父親の「事故」死について懐疑的であることを表明し、調査を依頼したとき、サムは彼女を捜査に参加させるか、それとも彼女を守るために傍観者にしておくかの選択を迫られる。この切実な選択は、今度は別の形で具体化されます。それは、サムと彼の分身、皮肉な自分の複製との間の余談の話し合いです。そしてしばしば彼に同意しません。それはサムにしか見えず、私たちには明確にプレイヤー向けに、キャラクターの内なるジレンマを表現するオリジナルの演出方法。こうしたやりとりの末に、プレイヤーはサムが好むオプションと彼のダブルが推奨するオプションのどちらかを選択しなければなりません。
悪い考え
視覚的には、ゲームは最初に発表されたときよりもはるかに説得力があるように見えますキャラクターの顔は、スタジオの以前の作品よりもフォトリアリスティックなレンダリングの恩恵を受けています。教えてくださいしかし、それは最近現れました。サムが何人かの古い知人に会うバーでの夜のシーケンス(さらに、彼ら全員がサムの幸せを願っているわけではありません)は、私たちがもっと果たすべき役割を持っていると思われる登場人物のギャラリー全体を賞賛することを可能にしますただし、ゲームのプロットではそれほど重要ではありません。アニメーションは不均一なままですそして、私たちは彼らの顔に表現力の欠如を感じる人もいます。遭遇したキャラクターごとにゲーム メニューにファイルが作成され、キャラクターに関する最小の情報とサムの決定の結果が記録されます。
翌日、記者はホテルのベッドで目を覚ますと、途方もない酩酊を除いて、前日の最後の出来事を覚えていませんでした。浴槽で血まみれのシャツを発見したとき、彼はパニックになり始めます。彼の心は、ある世界をさまよい始めます。彼の精神宮殿のより暗く、より不穏なバージョン。サムが自制心を取り戻すには、プレイヤーは次のことを行う必要があります。文字通り邪魔なポータルの形で彼を襲う悪い考えから逃れ、理性への道を見つけます。天才でなくても、このシーケンスは、主人公の精神的苦痛を説明できるため、悪魔のように効果的です。この瞬間に。
真相究明
意識を取り戻したサムは、血まみれのシャツの謎を解き始めます。バー内にシーケンスが続きます。彼は仮説を立てるためにすべての手がかりを集めようとします前日に何が起こったのかについて。これシーケンスは非常に古典的な形式であることが判明、特に定式化された仮説がプロットに影響を及ぼさないためです。デモの最後にある別の調査シーケンスは、さらに興味深いものであることが判明しました。私たちの友人は、友人の命を奪った事故現場に戻ってきました。現場で集めた手がかり、または以前に入手した情報(倒れた木の幹、動物にぶつかったことを示唆する足跡、ニックの推定される酩酊状態など)のおかげで、サムの仮説は彼の目の前で具体化され、これまたはその証拠が決定的である場合にこれが意味する結果がわかります。;リミックスされた思い出に少し似ています私を覚えてますか同じスタジオから。したがって、プレイヤーはすべてが一致するように、良い原因を良い結果に結び付ける必要があります。。
このデモは残りの冒険を代表するものですが、バスウッドを自由に探索できるとは期待しないでください。スタジオのほとんどのタイトルと同様、ツインミラー非常に介入主義的であり、何よりも登場人物の物語に重点を置きます。ゲームの最初の 3 時間の中で最も「オープン」なシーケンスの 1 つは、特定のデニスに関する情報を求めて、都市の小さなエリアを探索するよう私たちを誘います。ゴッド娘のジョアン、地元の保安官、または薬剤師と話すとき、サムは興味のある質問をするために会話を切り上げることを決めるかもしれません。その場合、対話者は気分を害するかもしれません。現時点では分かりませんが、これらの選択 (以前の選択と同様) が、これらのキャラクターの将来の行動やゲームのプロットに影響を与えることが期待できます。。
私たちはそれを待っています...好奇心を持って
レーダーから長時間離れすぎた後、ツインミラー私が堅実に表現したこの長いゲームセッションのおかげで、ついにその野望が完全に明らかになりました。形式的にはそれほど革新的ではありませんが、シブヤ プロダクションと共同プロデュースしたドントノッドの新しい赤ちゃんは、サムの精神宮殿やダブルとのやりとり中に際立ったシーケンスを提供します。サムによって定式化された仮説の興味深い具体化にもかかわらず、調査部分はあまりにも古典的であるように見えます。最後に、残りの疑問の中で、サムの選択がプロットに与える影響に注目することができます。 12月1日、今回は1話完結でお答えします。