先月発表されたように、Call of Duty Black Ops 6 は Activision の主力作品の次回作となります。 2 回連続のモダン・ウォーフェアの後、Treyarch と Raven Software は、開発者と大部分のファンの心の中に特別な場所を持つこのシリーズの遺産を継続するために主導権を取り戻しています。 Xbox ショーケース 2024 のプレゼンテーションに先立ち、Treyarch は私たちを敷地内に招待し、さまざまなレベルで「コール オブ デューティの再定義」を目指すこの未来のゲームを紹介しました。
モダン・ウォーフェア 3Activision ライセンスの記録には残りません。欠点は、その栄光に安住しすぎて、たとえばゾンビモードでやろうとしたことを逃したゲームにあります。メニューが読みにくいなど、発売当初から変わらない問題があり、未完の印象を残した移行エピソード。コール オブ デューティ ブラックオプス 6同じ過ちを繰り返すことは絶対に避けるべきであり、Treyarch は冷戦時代の過ちを今度は許してもらいたいと考えています。
コール オブ デューティ ブラックオプスのキャンペーン
『コール オブ デューティ ブラックオプス 6』のキャンペーンは、1989 年の『ブラックオプス 2』のミッションを踏襲しており、舞台は 1991 年です。クウェートでのミッションが失敗した後、CIA エージェントのラッセル・アドラーは、シリーズの中心人物の 1 人であるフランク・ウッズに謎めいたメッセージを送ります。重傷を負って戦線を離れなければならなかった彼に、パンテオンと呼ばれる影の勢力が上層部に侵入していることを知らせるためだった。政府の。これまで以上に民主主義を脅かす権力。最悪の事態が起こらないようにする唯一の解決策は、昨日の敵と同盟を結び、彼らを信頼することを学ぶことです。なぜなら、この任務を成功させるためには、優秀なチームはアンクル・サムの支援なしで行う必要があるからです。
この新しい Call of Duty で、Treyarch は次のことを望んでいます。「Black Ops キャンペーンの限界を押し広げる」物語自体は純粋に架空のものですが、現実に根ざしたアクションとスパイスリラーを提供することによって。«私たちの物語は完全にフィクションですが、私たちは常に実際に起こった出来事からインスピレーションを得ています。そして私たちは自然とこの時期を選ぶようになりました。湾岸戦争、ソ連の崩壊、短期間ではあったがアメリカは唯一の超大国とみなされていた。アクション スパイ スリラーの肥沃な土地です»Raven Software のアソシエート クリエイティブ ディレクターである Jon Zuk 氏は次のように説明しました。

具体的には何を期待すればいいのでしょうか?世界のさまざまな場所 (イラクの砂漠、ワシントン DC の国会議事堂、ロシア北部の雪に覆われたツンドラなど) を旅する登場人物、ガジェットやひねりなど、スパイ アクション スリラー ジャンルから借用した要素を備えた古典的な大ヒット作、謎の熱意と、ウッズのグループが解明しなければならない陰謀によって引き起こされるパラノイアのヒントが含まれています。これらの最後の点はリリース時に検証する必要がありますが、過剰なシーケンスを備えた大ヒット作の次元はそこにあります。これは、2 つの単独ミッションの概要を説明する中で、特に国会議事堂で行われた最初のミッションでは、アクションがすでにピークに達していたかなり進んだ段階で確認できました。
やがて、私たちのヒーローは非常に不安定なエレベーターシャフトを通り抜け、廊下を進んで敵を掴んで目をえぐり、暴力で刺し、ピストルを使用し、さらに掴むという純粋なジョンウィックの瞬間を過ごす必要がありました。別の敵が影から出てきて、ベストに手榴弾を取り付けて彼を第7の天国に送ります。廊下を通り抜けると、彼はバイクが乗客として逃走するのを待っていた部屋に到達することができた。外に出ると、明らかにライセンス特有の追跡があり、レールの上にありながらも、依然として制御された光景を楽しんでいた。

これは非常に基本的なものですが、機能しており、プレイヤーがシングルプレイヤーの Call of Duty に期待しているものです。イラクでの 2 番目のミッションは、環境がより広く、主人公がターゲットを見逃して破壊する方法を選択できるという点で、よりオープンな側面を示すものでした。この部分には追跡も含まれており、最後にはキャラクターが着陸した地域を破壊するためにミサイルを命令する可能性がありました。
直線性とオープン性の間
« このタイトルでは、ゲームプレイとバラエティの面でこれまで以上に力を入れてきました。もちろん、湾岸戦争中には素晴らしい戦闘の瞬間がいくつかありました。私たちには大胆な強盗と豪華なカジノがあります。私たちは敵陣の背後でステルス任務を遂行しています。そしてもちろん、これは Black Ops なので、いくつかのサプライズを用意しています。多様性はゲームプレイだけにとどまりません。イラクの砂漠からワシントン DC の中心部、ロシア北部の雪に覆われたツンドラに至るまで、各レベルが独自の視覚的アイデンティティを持つようにしました。 »、 開発者の一人はこう語ります。このアイデアは、アクションと Black Ops エクスペリエンスの中心にいると感じることだけでなく、「あなた自身の大ヒットの瞬間を作りましょう」特に、オープンワールド ゲームでより多く見られる自由のおかげで。そのため、私たちは、古い公式と最新作品の新しい公式がどのように組み合わされるかを理解するために提案されたこれら 2 種類のミッション間の全体的なバランスについてさらに知りたいと考えました。
私たちはそれぞれのミッションに対して最善のことを行いました。たとえば、ゲームの中盤がオープンワールドで、残りが直線的であることを期待しないでください。非常に直線的で、非常にスクリプト化された、非常に爆発的なものを持つことが重要です。しかし、一部のミッションはよりオープンで、異なる方法で行われます。もう少し伝統的なものだと想像されるカードの文脈においても、私たちはすべての可能性を提供し、すべての選択肢を提供するよう努めています。リニアミッションをX回、オープンワールドをX回しましょう、という問題ではありません。ペースが速く、アクションが激しい瞬間があります。しかし、私たちはプレイヤーに雰囲気を吸収し、目標にどのようにアプローチするかを決定する時間を与えたいとも考えています。。
Jon Zuk 氏、Raven Software 社アソシエート クリエイティブ ディレクター。
したがって、ここには 2 つの側面があります。それは、ミッションのリズムと、それぞれの目的を達成するために残された自由度です。リズムに関しては、直線的な部分や爆発的な部分があり、常に緊張感を感じることはありません。実際、各タスクの間には、隠れ家に戻って仲間とチャットして仲良くなったり、建物の周囲を探索したり、伝承を深めたり、改良を購入したりするための休憩時間があります。あらゆる状況に備えて。ただし、必要に応じて、ちょっとした追加作業をスキップして、ボード上で次の目的地の選択に進むこともできます。

次に、ミッションを完了するための行動の自由があり、どのような順序でも、どのような方法でも目的を達成する機会が常にあります。ランボーをプレイして大きな銃を持ち出してみませんか?特にゲームでは、これまでコール オブ デューティに登場したことのない 12 個の新しい武器や、冷戦時代の XM4 や伝説の半自動スナイパー SVD ドラグノフなどの古い武器を使用できるツールが提供されるので、自分にご褒美をあげましょう。
また、象徴的な RC-XD、装甲や大型ガトリングガンを装備した敵を倒すのに明確な利点をもたらすリモコンカー、麻酔薬トラップ、さらにはリモコンナイフなど、適切な量のガジェットも含まれています。 Call of Duty Black Ops 6 で初登場するアクセサリーの 1 つです。ステルスに興味がありますか?問題ない。たとえば国会議事堂の任務中に、上院議員の妻を脅迫したり、ジャーナリストのふりをしたり、オークション会場にハッキングしたりすることで敷地内に侵入できると言われました。したがって、これは理論的には複数の可能性をもたらします…なぜなら私たちはこれを自分の目で確認することができていないからです。
全方向移動を含むあらゆる種類の改善
Call of Duty Black Ops 6 のプレゼンテーション中に、Treyarch はゲームの新機能であるオムニムーブメントを強調しました。«ほとんどの一人称シューティング ゲームでは、前方に全力疾走することしかできません。 Black Ops オペレーターが最高の中の最高であると主張するのに、なぜそうなるのか疑問に思いました。私たちは、あらゆる方向に素早く行動できる最高のエージェントの実例を検討しました。本物のアクションヒーローのように、あらゆる方向にスライドしたりダイブしたりできるようになりました。そして、それは単に基本的なポイントに従った動きだけではありません。 360° アニメーションが変化します。»。

したがって、左右だけでなく後方にも移動でき、もちろん常に前方にも移動できます。体を地面に固定し、左右の移動に限定して静止するのではなく、這う姿勢になってから寝返りを打つことも可能です。視覚化するのが難しい場合は、ヴェノム・スネークがどのようなことをできるかを考えてください。メタルギアソリッド5 ファントムペイン。また、ビッグボスのように、仰向けになりながら前方または後方に投げ出して射撃することもできます。その結果、semtex のようなアイテムとのわずかなインタラクションが別の次元を帯びるようになります。窓の下にプールがあると想像してください。その後、走って出窓を横切り、向きを変えて爆発物を空中に飛ばしてから、水中または陸地に着地することができます。
ホットな追加?視覚的には成功しているように見えますので、このメカニズムを理解するのが待ちきれません。ここで、キャンペーンとマルチプレイヤーに関して、ハンズオフのプレゼンテーションではなく、実際のゲーム条件でオムニ動きがどのように動作するかを確認する必要があります。 『Call of Duty Black Ops 6』では、ゲームを必要とする人がよりアクセスしやすくする方法も検討されました。ここで、メニューの有効化/無効化可能な設定である「インテリジェンス動作」が機能します。このオプションを使用すると、ボタンを 1 回押すだけで、ダッシュ、ジャンプ、登ったり、穴を滑ったりすることができます。

アクションをさらに滑らかにするために、壁にくっつかずに壁の角に近づくと、主人公の視線と武器が自動的に傾きます。しかし、改善点はこれに限定されません。ボディの 9 つのエリアを攻撃できるようになり、ショットの位置がより正確になり、必然的に反応も異なります。これは、Treyarch が取り組んだもう 1 つのポイントです。つまり、アクションが敵と風景の両方に関してより多くの影響を与えるようにすることです。ドアを引くとすぐに開きます。わざわざ近づいてボタンを押す必要はありません。
最後に、これまで見てきたことから、技術的な部分も進化しています。 Call of Duty Black Ops 6 は、ライセンス名以外の名前を持たない統合エンジンの下で動作し、網膜をより美しく見せます。開発者は写真測量法を使用して、非常に詳細な武器を提供しました。一人称視点のシューティングゲームなので、主人公の手元が常に見えています。近くまたは離れて観察することで、爪についた汗や汚れ、傷、毛穴、さらには爪のダメージを確認することができます。まあ、この特定の点に関しては、ゲームが一度実行されるとろうそくの価値があるかどうかはわかりませんが、残りの部分に問題がなければ…
マルチプレイヤー部分の新旧
Call of Duty Black Ops 6 マルチプレイヤーについてはどうですか?この部分では哲学が異なるため、自分が知っていることや好きなことはすべて忘れてください。「ローンチ時には、プレイヤーにこの物語、この世界、そして Black Ops の新時代を表すすべてのオリジナル マップを体験してもらいたいと考えています。」アソシエート クリエイティブ ディレクターのマイルズ レスリーは次のように述べています。マップは中規模または小規模で、ゲームのリリースには 16 のまったく新しいマップがあり、6 対 6 の通常のマップが 12 つと、2 対 2 または 6 対 6 の 4 つの「ストライク」マップが含まれます。プレイヤーが通過した後のシングルプレイヤー キャンペーンの環境から設計されています。たとえば、装飾が破壊されている場合、それが表示されます。

これらのオンライン対決には、10 のカスタム クラスと 5 つのデフォルト クラス、5 つのアクセサリ スロット、クイック装備用の 1 つ、およびセカンダリ スロットにメイン武器を取得するための 8 つのワイルドカードがあります。新しい戦闘スペシャルティ、マスターバッジの存在、シューティングギャラリーやスペクテイターモードなどのさまざまな要素の復活について知らされました。しかし、このシリーズの古いプレイヤーを最も喜ばせるのは、プレステージ システムです。
「軍事レベルと呼ばれるレベル1から始まります。武器や装備のロックを解除することで経験を積み、レベルを進めていきます。これは、現在のコール オブ デューティ モダン ウォーフェア 3 の内容とあまり変わりません。ただし、レベル キャップに到達すると、そこからが面白くなります。プレステージに入ることができ、プレーヤーはレベル 1 に戻ります。レベル 1 からレベル 55 までロック解除されたコンテンツは再びロックされます。 »。プレステージは 10 ありますが、これは氷山の一角にすぎません。その後、貴重な報酬を提供する 1000 の追加レベルを持つ「プレステージ マスター」に切り替えることができます。また、プレステージは季節システムにリンクされていないため、自分のペースで進めることができ、できるだけ早く前進する必要があります。

『コール オブ デューティ ブラックオプス 6』のマルチプレイヤーも、ロビーがより読みやすくなり、コンテンツが優先されるため、嫌悪感が少なくなります。プレイヤーが面倒なインターフェイスを解読することなくゲームを開始できることは絶対に必要です。この目的のために、以前のエピソードのように、仲間のリストを開かずに友達に参加する機能が追加されます。
Treyarch は、試合中の HUD に関するアラカルト エクスペリエンスも望んでいます。どうやって ?事前定義された設定により、画面上のマップ、弾薬ウィジェット、または目標表示を元の場所とは異なる場所に移動できます。最後に、スタジオの最後のアセットはゾンビ モードに関連しており、波状に到着するアンデッドから生き残るという「ラウンドベース」が復活しました。この人気のモードでは、非常に対照的な 2 つの新しいマップが登場します。 1回はウェストバージニア州の日中、もう1回は太平洋に移設された刑務所で夜に行われた。 4 人のオペレーターが割り当てられると、他のオペレーターを乗せることが完全に可能である場合でも、シナリオに適合するより深い体験が可能になります。
私たちは Call of Duty Black Ops 6 を待っています…プレイしたいという願望を持っています
『コール オブ デューティ ブラックオプス 6』とのこのファーストコンタクトは、主にこのエピソードの新機能を強調し、近年の方向性を示すために行われました。紙の上では、全移動やさまざまな可能性を備えたカードのオープンなど、興味深いことがいくつかあります。同様に、Treyarch はマルチプレイヤー モードとゾンビ モードの特定の側面についてプレイヤーの意見を聞いたようです。したがって、残念な結果となった『Modern Warfare 3』の後では、これは励みになる以上のものです。しかし、これらすべてを私たち自身でテストすることなく、真の最初の判決を下すことは不可能です。明らかに、私たちはこのプレゼンテーションで約束されたことをすべて確認するために、実際に手に入れるのを心待ちにしています。正式リリースについては、2024 年 10 月 25 日に PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC (Battle.net、Microsoft Store、Steam) でお会いしましょう。Black Ops 6 も Xbox Game Pass 加入者には「無料」になります。