の発売以来、バルダーズ・ゲート II、ロールプレイヤー いくつか見たことがある、RPG のスタンプアドバンスド ダンジョンズ & ドラゴンズ。 BioWare の最初の進出ほど多くの興奮を引き起こし、影響力を証明できたものはほとんどありません。忘れられた領域- 私たちは明らかに特別な考えを持ち続けますプレーンスケープ・トーメント。第三のエピソードはラリアンに託され、私たちは驚異的な作品を生み出してくれました。ディヴィニティ : 原罪 2、彼は輝かしい先祖の足跡をたどっているでしょうか?早期アクセスによる対応の最初の要素は、有望ですが、何よりも非常に非常に早期のアクセスを提供します。
まとめ
本を表紙で判断してはいけない、と私たちは幼い頃から教えられてきました。大丈夫。しかし、キャラクター作成者から RPG の強みをすでに想定できるでしょうか?いずれにせよ、この義務的な通過は、ある種の酩酊感をもたらします。顔などの要素は決まっていても、見た目は一切任せずにアバターを作れるという単純な楽しさの先に、奥行きと魅力が垣間見えます。再現性これには珍しいバルダーズ・ゲートⅢ。人種、クラス、背景、スキルの点で非常に多くの選択肢があり、また、この早期アクセスが欠けていますが、ラリアンの手にかかれば、これは必然的に、20時間と数十回の実験の後、危険にさらされる可能性があります。 、巻物、アーティファクト、専門化を方程式に当てはめると、満足した笑みを浮かべて、私たちが間違っていなかったことに気づきます。
かつてイリシッド
しかし、ジョン・イレニカスが経験した挫折からほぼ100年が経った今、このフェルーンへの帰還は私たちに何をもたらすのでしょうか?まずは時間との勝負。死に反対。あなたのキャラクターは、墜落する運命にあると思われる法螺貝に似た空飛ぶ船、ノーチロイドの捕虜になっていることに気づきます。あまり笑わないギシアンキのラエゼルと一緒に戦えば避けられると思っていた事故が起こり、あなたは砂の上に一人取り残され、水を見つめる。ひどい頭痛を伴う。これは残忍な着陸の結果ではありません。建物を管理していたマインド・フレイヤーは、他の不幸な囚人と同様に、記念品として頭に虫を残しました。これにより、たとえプロセスが予想よりもはるかに遅かったとしても、最終的にはあなたもそのいずれかになります。
その最初の行為の目的は、バルダーズ・ゲートⅢしたがって、この寄生虫を素早く取り除く方法を見つけ出す必要があります。問題: あなたがいる地域は、非常に自然が多く、緑が多く、バルダーズ ゲートから数日のところにありますが、この種の苦しみに対するすぐに使える解決策はないようです。そう言えるなら、良いニュースです。合計 5 人の旅の仲間ができます。彼らは同じ目標を持ち、ほぼ全員が提案する道を持っていますが、その動機は必ずしも明確ではなく、重大な決断を下す可能性があります。 ...
自然の中で
探索するエリアは広大で密集しています。あなたの非常に大きな移動の自由。事実上、事前に定義された方向性はなく、「メインミッション」に向かって導くレールもありません。しかし、グループ化、ゴブリンとドルイドの間の紛争、レイダーが巣を作る孤立した場所も存在します...もしかしたら、特定の場所間のつながりさえ見つかるかもしれません。あなたを魅了する道に応じて、多かれ少なかれ人間型または非人間型の生き物、多かれ少なかれ閉じ込められた地形、多かれ少なかれ地理的な利点、問題が発生した場合に使用できるオブジェクト、隠れる場所、味方になりそうな人...
種族、武器クラス、経歴、表現したい気質、そしていつでも相談できるチームメイトとの関係に応じて、非常に多くのことが起こります。会話中であろうと戦闘中であろうと、細部が重要です。これは、かなり寛容な探索とは別の 2 つの主な表現手段であり、喜んで濫用するジャンプの権利のおかげです。
D20 冗長
明らかにダンジョンのマスターとして登場したいと考えていたベルギーの開発者は、20面体のサイコロを目に見えるままにし、議論の中心に据えた。重要な行動や言葉、あなたが認識できるものはありますか?ターンベースの戦闘中に実行する攻撃または呪文(最初の 2 つのエピソードとは異なり、シンプルかつ効果的な方法で移動、アクション、場合によってはボーナス アクションが可能になります)?クリティカルヒット?サイコロが転がります。テーブルトーク ロールプレイング ゲームと同様に、運に頼る必要があります。それはエキサイティングな側面もあります。しかし、イライラすることもあります。想像もしなかった重大な障害によって道路が遮断されるのは腹立たしいものです。同じく鏡像呪文を唱えた巫女を攻撃する可能性がなくなったことに注意してください。しかし、それが人生なのです。それを受け入れなければなりません。また、私たちに対する敗北や結果はゲームオーバーを意味するものではなく、単なる別の道であることを受け入れてください。
しかし、慎重に前に進む準備をした方が良いことは事実です。非常に多様なプロフィールを示す同人誌が分離できるという事実は、その戦略や特定の状況から抜け出す方法について考えるきっかけを与えてくれます。また、ディスカッションを通じて、特にキャンプについてもっと学ぶことを楽しみ、バッテリーを充電するのに役立ちます。どうやら世界をうまく消化したようで、バルダーズ・ゲート, ラリアンは、執筆とキャラクター描写の面で彼の才能を再び示しています。非常におしゃべりで、あなたの決定に対する支持や反対を表明するので、あなたの同僚はあなたを誘惑したりイライラさせたりする方法を知っています。一部の NPC は間違いなく、あなたの興味を引きつけ、予想外の深みを見せたり、あるいは、なだめられて自分の縄張りが何であるかを説明してくれるこのリスのように、あなたを笑顔にさせてくれることさえあるでしょう。現時点では、上空からの眺めを放棄したクローズアップの「BioWare」会話で、演出上の意図が良いものと破滅的なものの間を行き来しているのは残念であり、ある種の硬直性のせいであり、また、ほとんどの欠点も原因です。神聖な技術的放浪の時間へ。
道は長い
私たちは騙されませんでした:バルダーズ・ゲートⅢ早期アクセス中です。特に物々交換や大量の交換を計画している場合は、かなり重いインターフェースを少し改良するなど、まだ多くの作業が残っています。視覚的には成功しており、特に会話中の顔や表情はすべて英語で確信を持って吹き替えられているが、高度管理が難しいカメラが強調することが多いあまり派手ではない質感を表示することがある。私たちはこれを、Drow ローグの立場でゲーム中に観察された他の問題と比較して、それほど害のないものと呼びます。
繰り返されるシーケンス、あと一撃で次のラウンドに進むことの不可能性、完了までに長い時間を要する敵の行動、翻訳や音声の欠落、物理エンジン死体の上を走ること、クラッシュやその他のタイミングの悪い再始動はすべてテストであり、参加してサインアップする必要があります。バルダーズ・ゲートⅢこの「状態」でありながら、赤身でふっくらとした部分が同時にあると、それが欲しくなります。可能性を無駄にしないようにする必要があります。ボールはラリアンのコートにあり、ラリアンはこのプロジェクトを軽視していないようで、このエピソードの安全な到着を手助けすることに熱心な選手たちもいる。
信頼指数: 75% | ||||
有望な RPG、しかしそれは始まりにすぎません... 正直に言うと、何かを始めるには信仰が必要ですバルダーズ・ゲートⅢ状態で。ラリアンのゲームの最初の章が残念だというわけではありません。文章、内容、可能なアプローチ、そして導入されているすべてのシステムがしっかりしていることが証明されており、長い時間を費やすことができ、ソロまたは複数人で新しいゲームを試してみる動機さえ与えます。その他。単純に、このエクスペリエンスを完全に説得力のあるものにするためには、改善すべきことがまだたくさんあります。衝突して読みやすさと進行を遅らせる多数のバグに対処することで蕁麻疹が出る可能性があり、いつでも不格好な作品になることが予想される場合は、待ってファンにフィードバックを提供してもらう方が良いでしょう。非常にクレイジーな規模になることが約束されるエクスペリエンスを洗練させるためです。それでも、これに抵抗できない場合は、早期アクセス、修正が必要であること、ポケットに60ユーロがあることを知っても、誰もあなたを批判しません。特に、数十時間でもやるべきことはすでに十分にあります。良い。 |
私たちが気に入った点: | 私たちが気に入らなかった点: | |||||
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