Xboxゲームパスの将来の初日のナゲットである33のImmortalsをテストしました

Xbox Games Showcaseで2023年6月に初めて発表された魅力的なローグライト「Massively Multiplayer」33 Immortalsは、早期アクセスで本日リリースされます。この地獄の混合物を、ゲームの同僚や開発者の会社で事前に数時間テストする機会がありました。これについての最初の印象があります。

まとめ

33不死そのため、今日はPC、Xboxシリーズ、ゲームパスの初期バージョンで到着します。才能のあるカナダの独立したスタジオサンダーロータスゲームによって開発されました(スパイラル、日曜日とJotun)、それは明らかに独立したシーンにある大きなXboxカートリッジの1つであり、特に最近の間に何度も強調されましたid@xbox。このタイトルには、神のコメディから大きなインスピレーションを与えられた宇宙や、悪魔のような独創的な宇宙など、紙の上で多くの特に魅力的な議論があると言わなければなりません。ダンテの地獄へようこそ、本当に他の人とは異なります。

スピリットファーラーとの死と喪に対処する非常に詩的で感動的なボート旅行の後、彼のスタジオはテーマに残り、33の不死身を地獄に直接送ります。しかし、それはダンテ・アリギエリによる神話上の神のコメディに触発されているので、それだけではありません。私たちは、ゲームの名前が示すように、不滅、拷問された魂であり、パラダイスでの場所に値するために悪魔的な力と戦わなければなりません。したがって、特にインフェルノと煉獄を介してその価値を証明する必要があります。それは神のコメディを構成する正確な章の数であるため、偶然にはない価値。

したがって、33の不死身での私たちの冒険は始まりますが、私たちの魂はアークを装備した死体の形をとります。ダンテの妻であるベアトリスに歓迎されています。したがって、私たちは自分の性格と地獄の力に直面する方法を制御することを学びます。私たちはすぐにコントロールの折り目を取ります。これらは非常にシンプルです。左のスティックへの旅行またはキーボードのZQSDキー、数秒後に充電するダッジ、クイック攻撃の鍵、効率を強化するために維持され、特別なスキルのためにもう1つ。まず、全体が少し制限された「単純化」であると信じることができますが、33の不死身のゲームプレイの物質全体が実際に他の場所にあると信じることができます。チュートリアルが終了すると、ゲームハブに運ばれます。ゲームハブでは、ダンテとバーギルに出会い、他のイモータルがプレイヤーに具体化され、痛みの魂のように歩いています。

ゲームチェックの処理は比較的簡単です。©GameBlogのGeralt de Reeves

したがって、under界から逃げようとするたびに戻ってきて、さまざまな要素が放浪中にロック解除され、アーセナルと外観を変えてキャラクターを強化します。 33の不死身が、とりわけ協力に焦点を当てたゲームプレイを密にするのは、まさに武器のレベルです。したがって、4の瞬間に数字で、あなたの選択があります。

  • Daggersは、非常にモバイルであるだけでなく、壊れやすいゲームプレイを提供します。
  • 剣はゆっくりと衝突しますが、強力な反撃のために反対の打撃を受け、私たちを実際のタンクに変えます
  • 敵をマークする矢でリモートで攻撃するアークは、彼らが私たちの仲間からより多くのダメージを受けるように
  • 鐘の中に発射体を送り、悪魔的な力を遅くしてそれらを排除しやすくすることができるスティック
私たちの地獄の闘争において、スキルと適切にユニークな役割を備えた4つの武器。©GameBlogのGeralt de Reeves

各武器には最終的に「コラボレーション能力」があります。これにより、チームメイトがそれを完了するように招待して、戦いの結果を逆転させることができる強力な効果をトリガーするように地面にブランドを設定します。したがって、この「クラス」のシステムにより、33人の不滅が痛みの33人の魂のグループにおける役割の相補性に重要な重点を置いています。ここでは、ソロを演奏することで、私たちはdamnationに取り返しのつかないほど導かれます。あなたの仲間と一緒に進歩して、redいを知ることを望んでいることは絶対に不可欠です。したがって、タイトルは明らかに孤独なオオカミを意図していません。また、友人のグループと遊ぶこと、あなたが非常に頻繁に再訪する危険を冒す地獄をより穏やかに調整して探求できるようにすることを強くお勧めします。もちろん、完璧な見知らぬ人と一緒にゲームを開始できます。戦略を開発するためのボーカルチャットがない場合、そのことはより繊細になり、可能な限り行きたいと思ったら、一般的な動きに従うことは良いことに感謝します。

協力は本当にゲームの合言葉です。©GameBlogのGeralt de Reeves

インフェルノに戻る前に、33の不滅の芸術的方向に停止する前に、すぐにそれを利用してみましょう。これは、「手描き」の足を備えた堅実な請求書であり、悪魔的な力の表現において非常に暗いです。私たちは確かに、特に拷問されたbeatめ賞を受ける権利があります。このようなグラフィックスタイルの利点は、非常に控えめなPCや小さなXboxシリーズSであっても、ゲームがあらゆる状況で見事によく撮影できることです。また、タイトルがSteamデッキのようなPCハイブリッド/ポータブルコンソールのすべての怒りである可能性があることにもなります。Asus Rog Ally、または互換性のあるクラウドゲーム装置とXbox Play Anywhereプログラムで、ゲームパスを介してアクセスできます。

地獄は33人の死者で舗装されています

これはすべてとても美しいですが、私たちにはパラダイスへの上昇を知るために地獄から抜け出す魂があります。これを行うには、33の不死身の早期アクセスでアクセスできる2つのゾーン(3つのうち)にアクセスできる、インフェルノや煉獄など、ドメーヌデュダイブルのいくつかの層を通過する必要があります。私たちに割り当てられた限られたプレイ時間を考えると、私たちはそれをインフェルノに訪問することができませんでした、そして、私たちは残念ながらそれ以上進むのに十分な強さではありませんでした。

しかし、33の不滅で私たちを待っている探査ループのアイデアを得るのに十分な資料がありました。したがって、模式的には、大きな地図に散らばっている33人のプレイヤーのロビーに到達します。これには、自分自身を治療したり、さまざまなオブジェクトを購入したり、統計を増やしたり、オープンシェフを購入したりするためのリソースを調達するための多くの二次的な目的があります。特に、遺物と呼ばれる宝物を含むことができ、現在の実行のために私たちのキャラクターを強化することができます。遺物は、たとえば、私たちの部分の残りの部分の損害ボーナスや生命の再生を与えてくれますが、利点はそれほど重要ではない死刑として永続的な効果を提供します。

インフェルノは、宝物と危険のシェアを持って、あえて私たちを待っています。©GameBlogのGeralt de Reeves

Snape-liteの義務、失敗は33の不滅で非常に頻繁に発生する可能性があります。幸いなことに、私たちの仲間は手遅れになる前に私たちを蘇生させることができますが、一度だけです。これを除き、これには、走行中に回収されたリソースのために、祭壇に復元できる大幅に縮小されたライフバーが添付されています。悪魔的な大群は特に数多く堅牢であるため、タイトルの協同組合の側面はさらに明白になります。私たちは自分自身のためにそれを取り除こうとするために多くの時間と人生を失う危険を冒しています。

これらのオブジェクトは現在の実行のために私たちを強化しますが、それらをうまく選択する必要があります。©GameBlogのGeralt de Reeves

これは、33の不滅の探査の頂点を構成するもので、さらに真実です。最大6人のプレイヤーを収容できるダンジョンです。彼らは、私たちのキャラクターと周囲の仲間を扱うために骨を使う祭壇への入り口にあります(特定の遺物を除いて、ゲームでお互いの世話をする唯一の方法)、または宝物で満たされたトランクを開くための重要な鍵を獲得します...これは確かに私たちを敵にあふれさせ、最後に(そしてさらにゲームでさらにいくつか)特に危険なミニボスであふれています。グループ内のことを理解することは絶対に不可欠です。できれば異なる武器を使用して、独自の能力を活用することができます。

特定の数のダンジョンが終了すると、他のダンジョンが終了すると開きますが、難易度はクレッシェンドを上昇させ、さらに多くの強力な敵とともに上昇します。それを除いて、33の最初の不死身のうち、残念ながら戦闘に落ちた人もいます。したがって、地域の最後の段階、つまり最終ボスへの上昇に到達するまで、最後の生存者と一緒に地図のすべてのダンジョンを掃除し続ける必要があります。そして再び、33人の不死身が、生き残ったロビーの選手のスキルを(非常に)過酷なテストに導きます。

私たちの魂の代価で支払われるグループの上昇

インフェルノに関しては、私たちを待っている最終的なボスは、ルシファーに直接関係していません。そして、このfall落した天使は、あなたがそれに会うとき、明らかに風邪を投げるかもしれません。それは虫の形をしており、より一般的なMMOで襲撃のボスとして正確に機能します。無限のライフバー、避けられない場合は厳密に壊滅的なゾーン攻撃、モンスターの大群の呼び出しを遅くするために、特に効果的である必要がある段階で、視線で根絶された危険を冒しています。

ルシファーは、メジャーMMOの襲撃ボスを恥じる必要はありません。©GameBlogのGeralt de Reeves

33人の不死者のうちゲームセッションの一環として、私たちはルシファーに対して2回(3回の試みのうち)到着し、15人未満のプレーヤーがまだ生きています。明らかに、世界で最高の意志にもかかわらず、それを克服するにはグループが半分に減少していました。各部分は約1時間持続するため、これはややイライラすることがあります。したがって、ランは特に長いです。特に、自分で遊んだり、声を出してコミュニケーションをとることなくプレイヤーと協力しようとすることによって。

この画面を頻繁に見る危険を冒しますが、あきらめないでください!©GameBlogのGeralt de Reeves

私たちは、開発者自身を除いて、ゲームをよく知らないプレイヤーの会社で、キャラクターをより強力にするためのさまざまなボーナスを解き放つことができないと言われていました。私たちは、私たちのクレジットにより、そしてできれば友人のグループ内でより多くのプレー時間が増え、経験がより快適になると確信しています。しかし、私たちは、非常に威圧的で懲罰的な性格にもかかわらず、ルシファーとの戦いの適切な壮大な側面を高く評価しました。

幸いなことに、自尊心のある不正行為のように、失敗はそれ自体が33不滅の報酬です。不滅を永久に強化するための資産やその他の方法に加えて、さまざまな一般的な目的を実行したり、特定の武器を使用して、他のボーナスやリソースのロックを解除して、兵器庫と資産を強化することもできます。ただし、比較的短い時間の時間を考えると、進行のこの部分をさらに探求することはできませんでした。したがって、今日入手可能な早期アクセスバージョンで、質問をより深く掘り下げる必要があります。

このゲームは、レベルとパワーを獲得するために、実行中に達成するためのさまざまなミッションを提供します。©GameBlogのGeralt de Reeves

私たちは33の不死身を見ています…地獄の熱意で

早期アクセスのリリースにもかかわらず、33の不死身はすでにかなり密集したコンテンツを提示しています。 MMOとRogue-Liteを混ぜ合わせようとするあなたの野心的な試みに感謝します。処理する比較的シンプルなゲームプレイのおかげで、チームワークを賢明に励まし、その堅実な芸術的方向性を貪欲でアクセスしやすくする雷の蓮のゲームは、将来のオリジナルで特に有望な独立したナゲットを提供します。したがって、私たちはその開発を非常に興味を持って監視します。 1.0での外出を待っている間、私たちは、今回は友人と地獄に突っ込んで、ルシファーの尻を蹴り、痛みで私たちの魂を待っている他の32の仲間を待っているのを見て、私たちの喜びを奪うつもりはありません。