無料プレイ: Turbine とそのライセンス

まとめ

インタビュー 2/2 : タービンとワーナー

3/3

フリーミアム/F2P ビジネス モデルは、ゲームのゲームプレイの作成方法に影響を与えますか、それともまったく影響しませんか?

アーロン :さて、再び騎馬戦闘の例を見てみましょう。私たちは、F2P が検討されるずっと前の 2009 年にこのシステムの開発を開始しました。これらは、ゲームの将来にとって重要であると私たちが認識していたメカニズムです。ロード・オブ・ザ・リング・オンラインそして私たちはローハンに向かっているので、それは非常に明白でした。 2011年の年末、私たちはどのような戦いを実現するかを考えていました。いくつかのプロトタイプがありましたが、そのうちの 1 つは非常に台本と振り付けが施されており、ボタンを押すと何が起こるかを確認できました。しかし、私たちはプレイヤーからコントロールを奪うことにはあまり熱心ではありませんでした。私たちは動きとスピードを求めていました。これらはいずれも F2P モデルの影響を受けていません。純粋なデザインです。そして、ゲームが十分に楽しいと判断したら、プレイヤーがクエストやクラフト、あるいは単に提供するだけではないショップのあちこちでロックを解除するオプションをどのように追加するかという問題を自分自身に問いかけることができます。コンテンツの追加レイヤー (主に装飾)。

ワーナーはフリーミアム モデルを制御できますか?その点で何か変化はありますか?

ステファニー:フリーミアムは非常にうまく機能します。 Turbine は F2P を最初に提供した企業の 1 つでしたが、当時は本当に困難でした。私たちは彼らの専門知識に完全な自信を持っており、細部を完璧にし、それを市場に適応させるために協力するだけです。

ワーナーがタービンにもたらす以上に、タービンがワーナーにもたらすものは大きいのではないかという印象を私は時々抱く。

ステファニー:彼らに尋ねる必要がありますが、彼らは私たちと一緒に働くことにとても満足していると思います。これは彼らにいくつかのことをもたらします。たとえば、このライセンスは、私たちを通して命を吹き込みます。そして、ワーナーは素晴らしい配給力を持つ巨大企業です。これはまさにwin-winの状況です。私たちは2つのまったく異なる存在であると言わざるを得ませんが、うまく連携しています。うまく機能しており、今後も継続してくれることを期待しています。

マーケティングの観点からフリーミアムを説明するのは少し複雑すぎませんか?

ステファニー:はい、少し複雑ですが、ターゲットという点では、より多くの人々に対応し、それぞれのニーズに真に適合したオファーを提供できるようになります。試してみたいというカジュアルなプレイヤーから、タイトルにどっぷりとハマりたいというファンまで。純粋な F2P と比較すると、このレベルでは本当にチャンスです。確かに、サブスクリプションについて詳しく説明する必要がある場合、少し複雑になります。しかし、従来のサブスクリプションよりもはるかに最適化されています...

Turbine は、フリーミアムではなく純粋な F2P のゲームを作成することに興味がありますか?

アーロン :もちろん !モデルは開発中のゲームに完全に依存します。冗談ではなく、これは私たちがゲームを構築する非常に具体的な方法です。これは、私たちがしなければならなかったように設計されたものに戻ってそれを F2P に適応させるのではなく、自由であることを意図してタイトルを作るのとは大きく異なります。しかし、私たちにはそれができる、それは確かです!

Turbine に対する他のワーナー ライセンスはありますか?

ステファニー:多分 !これ以上は言えません。他にも制作中のゲームはあります...

Fumble によって収集されたコメント
Turbine と Warner Bros の返答に感謝します。