無料プレイ: Turbine とそのライセンス

まとめ

インタビュー 1/2: ローハンのライダーたち

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まだ馬に乗って戦うことはできないので、ロード・オブ・ザ・リング・オンライン: ローハンのライダー、より詳細な感想を待つ必要があります。しかし、開発者の Aaron Campbell の話を聞いていると、そうしたくなるのは認めます。ビジネス面では、ワーナーのプロダクトマネージャーであるステファニー・ピション氏も私たちの質問に答えてくれます。

SDAOはフランス市場では少し遅れていますね。これは一種の再起動、つまり第 4 の拡張ですか?

ステファニー:以下だとは言いません、ただ違うだけです。おそらく競争力が低いでしょうか?私たちは「最も素晴らしいコミュニティ」に選ばれました。それは素晴らしいことです。ライセンスは非常に強力であり、F2P モデルによりゲームを幅広いユーザーに公開できるようになったのは事実です。実際、この拡張機能は、新しい非常に高品質のコンテンツを提供する機会です。

これは今までで最大の拡張ですか?

アーロン :はい、地理的なサイズの点でかどうかは関係ありません。モリアが一番大きかったと思いますが、平方キロメートルで言えば、こちらは軽く 2 倍です。それはローハンの東半分だけです。クエストに関しては、モリアよりも50%豊富な拡張となっています。

以前の拡張で実装されたメカニズムはすべてこの拡張にも存在しますか?

アーロン :はい、モリアの伝説のアイテム、暗い森の小競り合い、特性などです。これらすべては、新しい拡張機能によって引き続き強化されます。私たちは人生をより困難にするのが好きです!そしてさらに、戦いの準備は整っています。あなたは軍馬を持っており、レベルが上がり、カスタマイズ(特性、スキル、外観など)します。また、あなたの馬に特有の伝説的なオブジェクトもあります。

印象的な。 MMO は時々複雑になりすぎると思いませんか?

アーロン: はい、もちろんです。デザイン チーム全体が、ゲームの奥深さ、プレイヤーの選択肢と投資にとって重要な、さまざまな層の複雑さをよく認識しています。しかし、混乱してはいけません。したがって、これらのシステムを常に評価し、何が本当に楽しいのかを特定し、必要に応じて再考する必要があります。例: クラフトやクエストのやり直しに多くの時間を費やしました。私自身、特定のスキルやクラスについて疑問を感じることがあります。物事が以前ほど重要でなくなったとき、それを真剣に検討する時が来ました、そうです。

これはインターフェースと、インターフェースが忙しすぎるのを防ぐという考えと密接に関係していますね。

アーロン: 確かに。騎馬戦闘を例に挙げてみましょう。一定数のプレイヤーは一定数のことを再学習する必要があります。多くの元プレイヤーは少し不快に感じるかもしれません。しかし、1 時間適応した後、彼らはそれがどれほど優れているかを理解しました。そして数時間後には、彼らはそれが素晴らしいと思うでしょう。私たちは、この新しいゲームプレイが簡単に統合できるように取り組んできました。たとえば、馬に乗ると、アクション バーがすべて消えます。このマウントに関連付けられているバーは 1 つだけで、クラスに応じて特定の数のスキルがあります。私たちは、本当に必要なものから気を散らす可能性のあるものをすべて分離します。コントロールに関しては、サドルに座っているときに常に動き続けられるように配慮しました。これらの軍馬は非常に速く、通常の乗馬の 2 倍の速度なので、注意しないと誤って次の地域に行き着いてしまう可能性があります。たとえば、被害者から戦利品を集めるために立ち止まる必要がないようにしました。あるいは、攻撃者を戦利品と結び付けないこと。複数のプレイヤーが同じモンスターをターゲットにした場合、全員がそれを倒すことで何かを得ることができます: 戦利品、クエストの検証など。

技術的には、ゲームを改善するために何をしましたか?まあ、かなり技術的な騎馬戦闘は別として...

アーロン: 騎馬戦闘は確かに非常に技術的です。 Rohan は、プレイヤーの周りの環境をより簡単に構築できるように、ゲーム エンジンを大幅に改善することを私たちに強制しました。視聴距離も大幅に伸びました。これはすべて、非常に高速な騎馬戦闘に関連する多くのグラフィック問題を回避するためです。また、詳細レベルと新しい気象効果も追加しました。私自身、夜明けの色や夕暮れの雰囲気に時々驚かされます...新しい木も!ファンゴルンの森は、壁のある迷路のようなオールド フォレストとは大きく異なります。ファンゴルンには明確な道はなく、あるのは木々、霧、光の戯れだけです...

新世代の MMO からインスピレーションを得て、自分の MMO を改善しましたか?

アーロン: 私たちのデザイナーはいつも遊んでいます。 MMOに限らずゲームはたくさんあります。また、プレイヤーが現在求めているものは、5 年前に好きだったもの、そして 5 年後に欲しがるものとは大きく異なるため、トレンドも監視しています。私はこれまでに行われた特定のことをとても気に入っていますが、影響があるとは言いません。むしろ、私たちは同じ道をたどっていると考えています。