World of Tanks: 次世代バージョンの開発ディレクターが PS5 と Xbox シリーズについて語る

次世代コンソールも利用できるため、皆さんの注意を逃れることはできません。この機会にPS5/シリーズを調べてみましたタンクの世界, ゲーマーの間で最も人気のあるタイトルの 1 つです。特に、シカゴとボルチモアにある Wargaming スタジオのコンソール開発ディレクターである TJ Wagner と話し合う機会です。新しいコンソールと、これらの新しいマシンでのゲームの開発についての「内部」の意見を得る良い機会です。

まとめ

1. PS4 および Xbox One バージョンと比較した World of Tanks の次世代バージョンの特徴は何ですか?流動性が高まる?テクスチャの定義が改善されましたか?

おっしゃるとおり、私たちの主な目標は、最高のバージョンのゲームをプレイしたいという次世代コンソール所有者のニーズを満たすことでした。タンクの世界コンソールでは可能です。これを達成するために、最大のテクスチャ品質と 60 FPS のフレームレートを備えたフル 4K 解像度でゲームをマウントしました。また、戦場に入るプロセスを大幅にスピードアップするためのロード時間の短縮も含まれています。さらに、サウンドシステムはすでに3Dオーディオとソニーのサウンドシステムをサポートしています。 Tempest 3D エンジンはこのエクスペリエンスを強化します。しかし、私たちはそこで終わるわけではありません。すでに 2021 年に向けたさらなるアップデートに取り組んでおり、たとえばレイ トレーシングやその他の素晴らしい機能を提供する予定です。

2. 新しいコンソールの新しい AMD GPU は、レイ トレーシングを処理できます。将来的にゲームはコンソールでこのテクノロジーを利用する予定ですか?

次世代コンソールの発売にあたり、私たちはゲームのフレームレート、テクスチャ、解像度に重点を置きながら、コントローラーの遅延を改善し、ハードドライブの使用を高速化して、ゲームのロード時間をほぼ 2 倍高速化しました。しかし、私たちは改善を続けていますタンクの世界コンソールでは、2021 年の今後のアップデートでレイ トレーシングを含むさらなる改善が期待されます。

3. PC バージョンは PS5/Xbox シリーズ バージョンの新しいグラフィックス/技術的特徴の恩恵を受けますか?

PC バージョンとコンソール バージョンは常に完全に分離されており、異なる視聴者や好みに基づいていますが、ゲームプレイはもちろん同じです。 PC バージョンはミンスク (ベラルーシ) で開発され、10 年前にリリースされましたが、コンソール バージョンはシカゴの開発チームによって管理され、2013 年 2 月に最初にリリースされました。もちろん、私たちのチームはエクスペリエンスと方法に関して緊密に連携しています。ゲーム自体を最適化しますが、PC バージョンが次世代コンソールからどれだけ恩恵を受けるかはわかりません。これには独自のロードマップと計画があります。

4. 新世代のコンソールへの移行は、一般の人々やメディアにとって常に刺激的な時期です。開発者はどうですか?ゲームをこの新世代に移植する際に何か問題はありましたか? 2 つのコンソールのうち、1 つは理解するのが難しかったですか?

私たちは単にゲームを新しいプラットフォームに移植するだけではなく、Despair エンジンを継続的に処理するだけでなく、コミュニティ向けのコンテンツの頻繁な更新や改善を通じてゲームを改善します。したがって、より良いバージョンに向けたこのステップは、開発者と関係者にとって常に最も価値のあるものになります。楽しさを最大限に高め、ゲームプレイを改善し、ゲームを調整して「完璧なゲーム」に近づけようとすることが私たちの最大の目標です。アップデートのたびに基準を引き上げることができれば、より技術的に進んだ新しいハードウェアのおかげで、コンソールのリリースごとに基準をさらに高めることができます。

5. 私たち Wargaming は、特に World of Tanks のようなゲームが非常に人気のある東側諸国で広く使用されているプラ​​ットフォームであるため、PC の重要性を認識しています。 PS5 と Xbox Series X は World of Tanks にどのような機会をもたらしますか? PS4とXbox Oneはもうしばらくサポートし続けるのでしょうか?

コンソール版のタンクの世界は 2 月で 7 周年を迎えますが、この夏に Xbox 360 のサポートが終了したばかりです。特に今日ではほとんどのプレーヤーが依然として Xbox One または PS4 でプレイしているため、私たちがより新しいコンソールを停止するつもりはないことはご想像いただけると思います。今後数年間、私たちは熱心なゲーマーがすぐに新しいゲーム機を購入することを奨励しないように、これらのゲーム機をサポートし続けます。 PC と直接比較すると、コンソール バージョンは常に少し異なる視点で、よりアーケード スタイルで開発されてきました。これからもファンに提供していきますタンクの世界コンソールでは、現世代およびその後の世代のコンソール向けの新しいコンテンツ。

PS: このインタビューの画像は PC 版からのものです。