三部作を締めくくるエピソードが今年登場するので、ウォーハンマーとトータルウォーライセンスのファンは喜ぶでしょう。三部作をうまく締めくくる機会は?これがこれから見ていくものです。
まとめ
約 20 分間のプレゼンテーションでしたが、Total War サーガのこの新しいエピソードを 3 時間プレイすることができました。したがって、提供される新しいキャンペーンと新しい派閥を知る素晴らしい機会となりました。合計で、Khorne、Nurgle、Slaanesh、Tzeentch、Grand Cathay、Kislev、Ogres、Chaos Demons を含む 8 つの新しいプレイ可能な勢力が期待できます。地理に関しては、アクションはレルム オブ カオスで行われます。この領域は、第 2 話のマップのほぼ 2 倍のスペースを提供します。

カオスと戦う、またはカオスのために戦う
このプレビューのために、私たちはグランド キャセイ派を体現することを選択しました。これは主に帝国中国からインスピレーションを得ており、同様に領土を守るための大きな壁を持っています。グランド キャセイ王国自体は、嵐のドラゴンを含む 2 つのサブ派閥に細分されています。なぜなら、そうです。この派閥の微妙な点は、リーダーがドラゴンであるため、その場で人間または「動物」の形をとることができるということです。
トータルハーモニー

クリエイティブ アセンブリーは、陰と陽のシステム、つまり古典的なアイデアですが、ゲーム内で非常にうまく機能するシステムを追加することを決定しました。各決定、各採用、各ミッションによってバランスが変化します。側か反対側か。そして明らかに、これはボーナスとペナルティに影響を与え、軍隊と経済の両方に影響を与えます。目標は完全な調和を達成することです - それだけで、40% の加速成長や 25% 増加する建物からの収入など、非常に莫大なボーナスを得ることができます。素晴らしい経済効果をもたらすには十分です。
よくできた総戦争最終エピソード

ビジュアル面では、ウォーハンマー II に比べてゲームのレベルが少し高くなり、より詳細なユニットと非常に優れたキャンペーン マップが追加されました。ウォーハンマーの世界を最大限に尊重した芸術的な方向性も賞賛に値します。なぜなら、各勢力には実際に独自の雰囲気と独自の世界があり、ゲームプレイを完全に一新できるからです。
Warhammer にあまり親近感を持たない場合、この新しい Total War が本当に私たちに対応できるかどうか疑問に思うことは当然ありますが、これが英国のスタジオの強みです。なぜなら、The Creative Assembly は、この世界にアレルギーを持ちながらも、Total War サーガのエピソードのプレイ方法に徐々に革命を起こし、ゲームを非常に楽しいものにする天才性を持っていたからです。
戦争はそうだが、外交も必要だ

プレイヤーからの要望が多かったので、例えば、Paradox Interactive ゲームのファンがよく知っているメカニズムとの外交面での素晴らしい発展に注目します。外交的バランスにより、AI が提案しそうなオファーをゲームが直接提案できるようになります。交渉段階では受け入れます。このゲームでは、敵の領土に前哨基地を設立し、敵から軍隊を直接募集することで、敵を弱体化させる可能性も提供されています。不誠実かつ効果的。
明確にしておきますが、最初の 2 つのエピソードの論理的な継続である限り、厳密に言えば、私たちは「新しいゲーム」を始めているわけではありません。次の歴史的なエピソードが本当に革新的なものになるまで、私たちは待たなければなりません。それまでのところ、Total War Warhammer III は、2016 年に開始されたテーブルの良い締めくくりとなるようです。
私たちはそれを待っています...待ち遠しく思います!
Ce トータル ウォー ウォーハンマー II私かなり説得力があるようです。私たちは 50 ラウンドプレイすることができましたが、本当に興味深いエピソードを手にしているような感覚を得るのに十分な新機能が多数あることがわかりました。 Creative Assembly は、コピーを十分に洗練させて、私たちを軌道に戻すのに十分な豊富なコンテンツを提供しました。最終的な意見を形成する前に、PC 上で 2 月 17 日まで待つ必要があります。