数年前に発表された現在、Midnightの南は2025年4月8日にXboxシリーズとPCでついに到着します。彼の最初のプレゼンテーションから、彼は彼のテーマと芸術的な選択の両方に対する彼の非定型提案のために際立っていました。ミッドナイトの南は、ストップモーションに住んでいる本当の物語で、ルイジアナ州、そのバイオスとその伝説を中心に私たちを見せようとしています。私たちがコントラストを負っているか、私たちがほとんど幸せにしているスタジオの強制ゲームは、決して安心したことがありません。そして、そのゲームが彼らの概念と言葉に感謝されたままであれば、彼らは不完全です。真夜中の南がこの継続性の一部になるかどうかはまだ不明です。
まとめ
リリースの上流では、Xboxシリーズのゲームの初期バージョンに手を置く機会がありました。冒険の第3章を発見するために私が招待された1時間半未満のプレビュー。彼女の魅力的なヒロイン、おいしい芸術的な方向性を持つ彼女の宇宙とのテテのテテ。明らかに、真夜中の南有望であり、非常に密接に監視するに値します。
有望な話
米国の南西国境の方向、バイオスのどこかに。プロットを見つけるのは今のところ難しい。すでに始まった冒険の途中でカタパルトされているとき、そしてそれを固執することを言及することなく、それは複雑です。したがって、私たちはここで私たちがゲームの前のプレゼンテーションで私たちに言っていることに依存します。 。今、彼女はそこで母親を探して、この世界にも一掃されたと言われています。途中で、今のところ誰もがインとアウトを知ることなく、ヘイゼルはユニークな能力に恵まれ、彼女を織工にします。とりわけ、感情を見たり、魂を苦しんだり、物質的な形と交流することができる人、息子たち。
彼にとって非常に役立つスキル。このプレビュー中、ヘーゼルは彼の贈り物の一部を持っていて、武器として使用される2種類の細かいフックと奇妙なアーティファクトを持っていました。本に描かれた物語の形で、ナレーターはすぐに私を以前の出来事に紹介しましたが、それは私が発見した守備に紛失した若い女性です。どこかで失われていることに気づいて、彼女は明らかに、他の人の間のルイジアナ州の民間伝承からの無形で直面しているヘイン、スピリット、その他の邪悪な生き物に相当するものを見ることに慣れるのに苦労しています。他の文化の信念に密接に関連している、その歴史に富んだ民間伝承はすべて、暗い数十年の奴隷制度の間にこれらの土地にもたらされました。

豊かな宇宙、美しい発見
真夜中の南は、ルイジアナ州に存在する文化に伝説がたくさんあるため、創造のための肥沃な地面にあります。ビデオゲームでは、それが私たちが言うことではなく、私たちがほとんど見ていないテーマであることはさらに真実です。はい、Voodouやこの民話から直接幻想的な生き物から、いくつかのゲームをさまよう素晴らしい生き物から、多くの魔女の物語がありますが、真夜中の南はその真ん中で泳いでいます。したがって、それは多くのプレイヤーにとって発見になります。いずれにせよ、私にとっては、鼻を入れたことを絶対に後悔していません。
わずか1時間で、真夜中の南は彼女の宇宙に巻き込まれました。このゲームは、ストップモーションと驚くべき品質で完全に崇高な運動学で開かれました。不思議は、この種のアニメーションに敏感な人にとって即時です。ウォレスとグロミット、ジャック氏やジェームズ氏の奇妙なクリスマスと巨大な釣りは素晴らしい例です。残念ながら代表者はあまりにもまれであり、真夜中の南の偏見はさらにかなりのものですが、プレーのストップモーションを転写することに成功する方法は?これはまだ未回答の問題です。
はい、プレイ中でも、真夜中の南はこの方法を選択します。アニメーションは確かにはるかに流動的です。確かに、動きをあまりにも動かないようにしていますが、他のすべてのゲームと同様に最大の流動性を明らかにしていません。スタジオは、かなりうまく機能する中間を選択しました。私たちのヒロインは、たとえば衝突やプラットフォームシーケンス中にダイナミズムをもたらすのに十分なほどアニメーション化されていますが、それでもカットシーンで体系的に見つかるこのストップモーションの側面を維持しています。一見はかなり成功していますが、私はまだ予備を作ります。私たちは、ゲーム全体と私たちが直面する状況で、それがグローバルに何を与えるかを見るのを待ちます。スタジオが最後までバランシストを演じたかどうかを確認します。現状では、この最初の実際のアプローチでは、決定的です。ダイナミズムと読みやすさを必要とする戦いは、入力遅れの奇妙な感覚があっても完全に成功しています(ボタンが押された瞬間とコマンドが実行される瞬間の間に遅延)。アルファ前バージョンがプレビューに利用可能になったのか、それともヒッチハイクアニメーションに直接リンクされているため、自発的なのでしょうか?良い質問。
ミッドナイトゲームプレイの南は古典的ですが効果的です
それを脇に置くと、戦闘システムは全体的に非常に効果的です。真夜中の南にある非常にBeat'emは、攻撃と競争のコンボとして必要なものを提供してくれます。ロック解除されたスキルのほんの一部しかないため、ヘイゼルはすでに自分自身をうまく守り、打撃をすぐに連鎖させ、短い距離で滑り、彼の力を使用することさえしました。息子で作られたグラップルのおかげで、敵を捕まえたり、衝撃波でそれらを撃退したり、ライフポイントを取り戻すためにそれらを実行することも特に可能でした。
他の動きといくつかの権力と「ガジェット」は、進行状況にわたって確実にロック解除されます。私はほぼ12の利用可能な場所を見ることができましたが、私たちを待っているものについて具体的なものはありませんでした。謎はまったく残っていますが、特に感覚が現在良好なので、ゲームプレイが一貫性を獲得することができれば、かなり有望です。雨が降り、衝撃を与え、その影響は成功し、その側に結論を引き出すにはまだ早すぎても、獣肉は驚くことがあります。
他の重要な側面は、戦いに加えて、プラットフォームフェーズです。壁を走り、構造を登り、trapを避け、致命的です...それはこの地域では一般的なようです。とりあえず、私が見たものはすべて非常に古典的ですが、レクリエーションです。特に、プラットフォームを作成したりパスをリリースしたりするために環境内の特定のオブジェクトを具体化できるHazelの力に関するこのメカニズムのおかげで、将来より開発されている可能性があります。持っている。いずれにせよ、彼女は広大な宇宙を探求しなければならず、大部分が彼女のユニークなスキルに頼ることができるはずです。しかし、私たちの逃亡中に私たちがどれほど自由になるかどうかを知ることは不可能です。このグリップでは、構造は比較的直線的であり、必ずしも前進することなく、わずかに古風なチェイスシーケンスを除いて前進することはありませんでした。残りについては、メイントレイルから出て、ヘロインの開発に役立つ資源を収穫することができました。

発見が遅いカリスマ的なヒロイン
非常に活発なヒロインは、箱を作ることなく、彼女を非常に頻繁に取り巻くものにも反応します。彼女は特定の場所で見ているものについてコメントし、特定の文書または興味のあるポイントを発見した後に反応します。彼の通訳であるAdriyan Raeは、Vo(英語、このプレビューで利用できる唯一の言語)で本当に仕事をしています。彼のゲームと彼の声の粒は、すでにそれ自体がすでにカリスマ的なキャラクターに何かをもたらします。かつて、私はそれに関して取られる経営陣に非常に興味があります。数分で、ヘイゼルは触れ方を知っていて、画面上で聴衆を魅了する方法を知っています。彼の執筆はまた、いくつかのユーモアや顕著な表現があり、感情と感情でもやることで、軽さができるようです。長期的に再び見ることは、キャラクターと彼の興味をそそる歴史をめぐる本当の仕事があり、それが私たちが特に注意を払うに値するかもしれません。
ナレーションに密接にリンクしている音楽の使用についても同じストーリー。一見控えめに、彼女はついにこの間に数回、30分間優勢になりました。原則として、彼女は彼の行動でプレイヤーをサポートしているのは、彼が何度か起こったのはむしろ反対です。男性や女性の声で歌われた歌は、このひどく有望な世界で私たちを驚かせる可能性のあるテーマにもっと輸送するために、イベントと直接関係していることがあります。略奪品に入らずにもっと言うことは不可能であり、私は何もしません。中毒性があることを知ってください。単純な登山部分は、言語を最小限に抑えても、はるかに瞑想的で感動的なものに変わりました。私がそれを疑っていなかった場所に驚いたので、私がついに多くの期待を持っている非常に成功したポイント。
とにかく報告するいくつかのしゃっくり
ただし、この最初のハンドリングは明らかに障害から解放されていませんでした。大規模な技術的懸念が私の没頭をもたらしました。繰り返しますが、それは確かに私の手に入れられたバージョンによるものですが、言及されていないことはあまりにもマークされていました。いくつかのオブジェクトに少しクリッピングを許すことができれば、引き裂き(画面の涙)に目を閉じることは困難です。そこで、カメラを回すと、画面を3つの部分に完全に分割することができました。通知する大きな減速も、他に言ったこともありません。現状では、他のポイントでは、真夜中の南は視覚的に非常にしっかりしています。一部のゲームが芸術的な方向性によって保存されている場合、それは単に装飾されています。テクスチャはしっかりしていて、モデリングはトップであり、グラフィックスタイルは非常にマークされており、子供向けの物語のイラストに近いと、雄牛の目が当たります。それは目、したがって耳にとって少し喜びですが、明らかにこの涙は、真夜中の南の南にある場所にとどまることに興味があります。 2か月。

私たちは真夜中の南を待っています...非常に焦ります
プレイの1時間半未満の後、観察は明確です。真夜中の南はすべての注意を払わなければなりません。 その夢のような宇宙のおかげで、磁気ヒロインのような興味をそそられ、ゲームは最初の瞬間からの陰謀です。ストップモーションのバイアスは2倍にすることができます。悪い舌は半分の販売フレームについて話しますが、他の舌は提案によって単純に冷却されることもありますが、一部は完全に魅了されます。これは私の場合です。カットシーンの間、ストップモーションは素晴らしいものであり、雷の作品であり、子供時代に戻るこの「物語と詩」側を強化します。一方、それはまだ見られていないので、彼は完全に納得させるために長期的に自分自身を証明しなければなりません。真夜中の南は、アクションプラットフォームのジャンルの油を塗った、しかし非常に古典的なメカニズムにかかっているようです。しかし、彼は彼のテーマと彼の宇宙のおかげで驚くべきです、そして彼の民間伝承に染み込んだのは、彼が必然的に好奇心を刺すことはめったにありません。言うまでもなく、画面を破裂させ、通訳と執筆のおかげでゲーム自体の主要な資産であることが証明される可能性があります。最後に、このような短い時間ですでに素晴らしいものを持っていることをすでにあえてしており、将来への多くの希望を生み出しているOSTについての特別な言及。はい、ミッドナイトの南は彼が彼が考えている詩的で崇高なゲームのようです。彼の技術的な欠点にもかかわらず、私たちはそれが非常に難しいと信じたいと思っています。 2025年4月8日にXboxシリーズ、PC、ゲームパスでお会いしましょう。