現在、Ubisoftではすべてがバラ色ではありません。特に、絶えず延期またはキャンセルされているさまざまな内部プロジェクトに関して。ただし、UBIは、常に対応するいくつかの大きなアクティブなゲームやコミュニティを持つことを自慢できます。これは、Division 2、そしてもちろんRainbow Six Siegeのための場合です。後者は確かに、競争の激しいゲームの旗艦になるためにいくつかの災害の後に跳ね返る方法を知っていた出版社にとって、成功の最も良い例です。
今年、Rainbow Six Siegeは10周年を祝います(すでにはい)。 10年間のコンテンツ、再設計、無料の追加、大きな変更... FPSは、市場でそのような戦術的な公式を提供する唯一のものであり、誰もそれをこすりつけていないようです。しかし、堅実な直接の競合他社がいないにもかかわらず、R6包囲は彼の栄光に基づいていません。彼は、他の競争力のあるFPSが人気があることを十分に知っています。たとえば、近年のブレークスルーが非常に信じられないほどのvalorantなど、肩を並べています。 Ubisoftは、大きな涼しさを置く時だと言いました。フランスの出版社は、学校のケースであるOverwatch 2を作るために愚かさ(ごめんなさい)を行う代わりに、彼のゲームの再修正に賭けて、この印象的な赤いXのアップデートをマークしています。 Rainbow Six Siegeはもういません。レインボーシックスシージXに道を譲ります。
レインボーシックスの包囲の変化は今では変わりません
オンラインで開催されたイベントの機会に、次の変更の概要を説明する機会がありましたが、とりわけ、同僚や非常に経験豊富なプレイヤーと一緒に、新しい6V6デュアルフロントゲームモードに手を置く機会がありました。私のような平均的なプレーヤーにとっては苦痛でしたが、次の変化が非常に有望であることを確認するのに十分でした。あなたが知っている5v5は、そのクラシックモードと分類モードを使用して変更されません。彼は現在の卓越した経験であり、もちろんeスポーツシーンで彼の位置を維持します。一方、ゲームがゲームプレイの大幅なオーバーホールを受けているため、物事の力によって大量の変更が追加されます。
たとえば、新しいグラフィックエンジンは、開発者に、銀行、国境、クラブハウス、ドスティエフスキーカフェなどの少数のカードのデザインをレビューするように促しました。 ..はい、別のオーバーホール。一部の人にとっては、他の場所で初めてではありません。 Rainbow Six Siege Xのリリースのために5枚のカードが回収され、他のカードは更新により1枚または2枚のカードのレートで新しいシーズンを追跡します。グラフィックは同時に大幅に改善されます。テクスチャは細かくなり、光の効果はより良いレンダリングを行い、後者は現在ゲームプレイに影響を与えます。
さらに多くの戦術のための新しいゲームプレイメカニック
ゲームプレイと視覚的なオーバーハングを組み合わせた主要な変更の1つは、光の投影と影に影響します。私たちのキャラクターの影は、光源によって投影されるようになりました。これにより、たとえば廊下の変わり目に私たちの位置を明らかにすることができます。あなたは賢くなり、自分自身をうまく位置づけ、対戦相手を閉じ込めてプレイする方法を知っている必要があります。私たちは、私のグリップ中に州で特にそれを利用しなかったので、それが本当にゲームで何を与えるかを見るのを待っています。一方、私は新しい破壊可能で戦略的な要素を楽しむことができました。
Ubisoftは実際、装飾のいくつかのオブジェクトと要素を追加します。これらは、ガスや沸騰した蒸気パイプなどの戦略的なアセンダントを破壊し、重いダメージを与えたり爆発させたり、1回破壊した消火器を数秒間放出する消火器を摂取します。このような他の機会があると認定されましたが、現状ではそれを見ることができました。しかし、Rainbow Six Siegeは、レベルの設計からさまざまなゲームプレイメカニクスまで、すべてをミリメートルに行う必要があるゲームである限り、十分でした。このような戦略的および戦術的なゲームでは、バランスが不可欠であり、技術的な側面も含まれます。したがって、私たちは、中期と長期的に判断するために、私たちの手に最終的な試合をするのを待ちます。
たとえば、動きについて他のいくつかのゲームプレイ調整も行われていますが、今ではリコールをするときにもう少し柔軟になりました。以前のように体系的に脱落するのではなく、壁を走りたり、角を動き回ったりすることが可能になります。他の小さなノベルティの束もメニューの一部にあります。これは、新しい芸術的方向性とより明確に完全に廃止されます。バトルパスの側面に同じベルが鳴り、他の場所の化粧品店と同じように、アクセスしやすく、より明確に聞こえます。はい、Rainbow Six Siege Xはすべてのレベルでフェイスリフトを持っています。

オーディオ2.0、すべての違いを生む可能性のある変更
このオーバーホールのもう1つの非常に重要なポイント:オーディオ2.0。レインボーシックスの包囲は、カードの複雑さがオーディオディメンションよりも少し速く進化し、時には混乱している場合でも、サウンドデザインの点で常に強力でした。この大規模なアップデートの際に、Rainbow Sixの包囲は、真実の明白な空間化を含むいくつかの側面を大幅に改善します。グリップの間、私は壁にこするのを聞くことで、敵の位置を正確に見つけることに何度か成功することで、自分でそれを見ることができました。
私のチームの経験豊富な選手も何度か非常に明確でした。それは「ゲームの変化」です。特に競争の激しいシーンや普通の人々のために分類された当事者で、Ubisoftもポイントを獲得する必要があることは間違いありません。ここでも、私たちは同じように叫び声を上げるまで待ちます。残念ながら、この取り扱いの条件は、仕事全体を本当に代表していません。他の場所でグラフィックディメンション全体に同上。これについて、ゲームのリリースがより明確に見られるのを賢明に待っています。

デュアルフロント、大きな野心を備えた6v6モード。有望ですが、より良いことができます
複数のオーバーハングに加えて、Rainbow Six Siege Xはまた、まったく新しいXXLゲームモードであるデュアルフロントを歓迎します。このユニークな体験の主な野望は、5V5次元の分類後にゲームの2番目の柱にすることです。また、このゲームモードのeスポーツシーンを作成するための最優先事項がなければ、ドアが完全に閉じられていないことも吹き飛ばされました。 「モードが電子スポーツにならなければならない場合、それはそれ自体になります」と私たちは「プレーヤーが何をするかによって異なります」と明確にする前に私たちに言いました。したがって、当分の間、それは何よりもリラックスしたゲームモードですが、その戦略的側面は注目の中心にあります。
デュアルフロントでは、6人のプレーヤーの2つのチームが、Ubisoftによると、Rainbow Six Siegeのためにこれまでに作られた「The Biggest」の大規模なカードのコントロールを求めて競い合います。マップは大きく、非常に大きいです...大きすぎるかもしれません。ここでは、2時間のプレーがなく、それから遠く離れていないので、もっと手に入れるのを待ちます。マップはMOBASにも触発されており、2つの側面と中央の3つの異なる廊下に分かれています。各チームは、反対側の基盤に向かって沈むパスのマジョリティコントロールでゲームを開始します。中央エリアはニュートラルのままであり、利点を獲得するために排出された人質の外観など、動的なイベントをホストすることができます。

したがって、目的は、彼を擁護し、基地を爆発させることによって反対側を駆り立てることです。フィールドをつかむには、セグメントゾーンをセグメントごとにキャプチャするジャマーを配置してエリアをキャプチャします。したがって、幅広い概要では、クラシックレインボーシックスシージゲームモードの攻撃と防御の側面が見つかり、ディフェンダーと攻撃者の間にもこれ以上の障壁がないという違いがあります。チームは混ざっています、はい、あなたはよく読んで、混合します。攻撃者は、初めてディフェンダーと協力して複雑なチームを作成できます。その上、現時点では、ほんの一握りのエージェントだけがプレイ可能です。 Ubisoftは、リリース後にそれをより多く利用できるようにし、数週間にわたって体験を活性化するためのローテーション履歴を提供し、単一のメタに入れることを意図しています。
ダイナミクスが完全に異なるため、このデュアルフロントモードはベテランのプレイヤーを明らかに混乱させるでしょう。それはより緊張していて、もっと荒いと言っていないので、射撃の角度は非常に多くあります。これのすべてのバランスを取り、学習を促進する歴史では、Ubisoftはミラーカードを作成することをお勧めしました。つまり、2つのサイドパスは同一であることを意味しますが、それらを区別するのに役立つ異なる芸術的な足があります。残念ながら、それは常に難しいです。違いは、ミニカードが単純に判読できなかったことは言うまでもなく、効果的に自分自身を方向付けるのに十分ではないように思われました。私たちは最初に完全に失われ、それぞれが再び現れており、私たちがどこにいるかを知る前に死ぬ傾向があります。ここでも、条件がデザインの良い選択または悪い選択を正当化するのはそれほど良くないので、私は和らげますが、それは邪魔です。

再び現れるという単純な事実は、最終的に奇妙です。デュアルフロントのゲームにはラウンドはありません。また、再登場時にその場でキャラクターを変更することは実に可能です。必要に応じて、防衛または攻撃に再び適応する必要がある戦略的側面にとって良いことです。ただし、同じチーム内では複製は不可能ではありませんが、2つの同一のキャラクターが問題なく競争できることに注意してください。したがって、私たちは従来の5v5とはほど遠いものであり、特にこのゲームモードに非常に大きな野望があるUbisoftの欲求です。一般的なバランスは非常に密接に監視され、他の調整はプレーヤーのリターンに応じて行うことができます。
私たちの側では、2時間のプレイで、特にペースが比較的不均一であることがわかりました。衝突の強度は、それぞれの死の間のかなり長い待機によって相殺されます。降りてから30秒待たなければならないことは、おそらく優れたプレーヤーが有利になる方法ですが、それは負けたチームのためにカムバックのほぼすべての希望を埋めます。カードは広大で非常に垂直なボーナスです。最初のステップが非常に困難であり、故プレイヤーが施設を知っているプレイヤーに直面することで多くの問題を抱えているため、そのリリースに続く数か月でより多くのものになることは間違いありません。
紙の上で、6v6は特に激しいため、特に興味深いものではありませんが、この第一印象は依然としてバランスに関して困惑しています。それが中期と長期に何を与えるかを見るために。この新しいRainbow Six Siege Xモードは、その袖に大きな資産があり、非常に有望であるという事実が残っています。

Rainbow Six Siege Xは部分的に自由になり、大きな約束をします
いずれにせよ確かなのは、Aubisoftがリスクを冒し、Rainbow Six Siege Xがゲームを改築することを可能にすることです。また、彼が新しい一歩を踏み出す時です。注意してください、レインボーシックスシージXは部分的に無料になります!ゲームは無料でプレイするモードになり、したがって、できるだけ多くの人が試してみることができます。したがって、2つの式が提案されます。最初、tOtally Free、メインゲームモードへのアクセス:クラシック5v5と新しい6v6デュアルフロント。一緒に遊ぶこともできますエージェントの選択、しかしすべてではありません!最後に、ショップとシーズンパスにもアクセスできます。
有料の公式は、経験全体にアクセスできます、すべてのクラシックゲームモード、分類されたモード、すべてのエージェントなどUbisoftは、この新しいアップデートでできるだけ多くのプレイヤーを連れてきて、それを部分的に無料にすることを本当に望んでいます。いずれにせよ、Ubisoftは彼のゲームを甘やかし続けるつもりであり、彼を10年間続けることを目指しています。プレイヤーが常に存在するかどうか、そして他の人が来るかどうかはまだ不明です。Rainbow Six Siege Xにはすべてのカードが手元にあり、2025年6月10日にコンソールとPCで最終出口が飾られる前に、ベータ版の段階にアプローチされます。