世界ナンバー 1 の e スポーツ ゲーム、カード ゲームの作成者、Riot Games が発行レジェンド・オブ・ルーンテラ野心的であるように見える。 4 月 30 日に PC とモバイルでリリースされたこのゲームは期待に応えられましたか?
まとめ
の正式リリースレジェンド・オブ・ルーンテラ新しい地域間の主要な新機能を伴うだけでなく、既存のすべての地域に新しいチャンピオンも追加され、120 枚の新しいカードという数字を上回り、ベータ時点でリリースされたカードの 3 分の 1 以上になりました。ライアット ゲームズは、世界初のカード ゲームのリリースに向けて大きなことを考えました。リーグ・オブ・レジェンド...したがって、新製品の量は十分に満足できるものですが、その品質はどうでしょうか?トップ選手2人が感想を語った。
さらなるランダム性と多様性
2 人の高レベルのストリーマーとプレーヤー、アレッシオ「ウルトラマン」などテイツーは、拡張が全体的な戦略を揺るがしてから 1 週間後に私たちに意見をくれました。に到着しましたレジェンド・オブ・ルーンテラベータ版以来、彼らは次のようなゲームに取り組んできました。ハースストーン、グウェントTayTwoのHi RezによるAlessioまたは故神のHand of the Godsのために。後者は、ランダムなカードのパックではなく完全に装飾品に基づいたゲームの経済モデルと、マジックに似たゲーム ターン間の相互作用の仕組みに惹かれました。
「デッキの多様性は常に印象的でしたが、今回の拡張では、使用されるデッキの数が爆発的に増加しました」と、1週間で約15のデッキに遭遇したとアレッシオは説明します。 「メタによって確立された『じゃんけん』はバランスが取れています。つまり、たとえ高レベルであっても、少しリスクの高いデッキを排除して逃げ切ることができます。」新チャンピオンのヴィはそのイメージであり、その柔軟性のおかげであらゆるソースに使用されます。
一部のデッキは依然としてメタを支配している。アグレッシブなデッキを優先し、特にカジュアルプレイヤーに大人気。その例は、次のような過剰表現です。デッキ「バーン」チャンピオンなし: 「このデッキは簡単に手に取ることができますが、隠されたメカニズムをマスターするのが難しいため、誰からも人気があります」とアレッシオは説明します。
このデッキは非常に人気があるため、多くの人が緊急ナーフを要求しているが、ライアットゲームズは計画を変更しないことを決定し、次のように主張している。コンボデッキによって、もはやアグレッシブなデッキの余地を残さないでしょう。ライオットは感情に反応するのではなく、統計を取得する時間を与えます。
この拡張は、RNG の追加という恐ろしい結果ももたらしました。、あらゆる戦略家にとって最大の敵であるランダム要素。 『Warcraft』ユニバースでのカードプレイはよりアクセスしやすく、壮観なものになりますが、ハイステークスマッチに大きな影響を与えるため、高いレベルで広く批判されています。ベータ版のときレジェンド・オブ・ルーンテラ, たとえばハースストーンとは異なり、ライアットゲームズはそれらのごく一部を統合することに重点を置いています。
ライアットゲームズの方向性は、ビルジウォーター :カード盗むメカニズムにより、より大きなランダム効果が導入されました。アレッシオにとって、この追加は歓迎です。「誰もが異なる用量の RNG を望んでいますが、私としては、これはビルジウォーターとの幸せな媒体だと思います。パートの結果に絶対的な影響を与えることなく、スペクタクルを追加します。」
TayTwo もこれに同意します。「RNG は必要な劇的な展開を提供すると思います...才能が最優先である限り!」この拡張とモバイルでのゲームのリリースが成功した後、彼にとって次のステップは eSports シーンのサポートです。
休眠中のeスポーツシーン
ライアットゲームズはこれについて何度か次のように述べています。レジェンド・オブ・ルーンテラは e スポーツの野心を持ったゲームです...世界初の e スポーツ パブリッシャーにとって、その逆は驚くべきことでした。したがって、プレイヤーはパブリッシャーがゲームに関する具体的な意図を伝えるのを辛抱強く待っています。現時点では、公式トーナメントはほとんど開催されていません (韓国のインビテーショナルや Twitch Rivals が挙げられます)。コミュニティは依然としてシーンの開発計画の発表を待っています。
ライアットゲームズは、非常に構造化された公式トーナメントと世界選手権を備えたリーグ・オブ・レジェンドと同様の方法で、または新しい FPS のように、いくつかのモデルを選択する可能性があります。価値を評価する、パブリッシャーは、簡単なガイドラインを示すことで、コミュニティとサードパーティの主催者が自らを組織できるようにします。アレッシオ説明する :
ライアットゲームズはシングルプレイヤーゲームなので、あまり構造化された回路を作ることが難しいと思います。彼はいくつかの有効なシステムを選択することができました。第三者の主催者に自由を任せることで、コミュニティの熱意を高め、動きを増やすことができますが、イベントの日程によっては、主催者同士が足を踏み合わないよう注意を払う必要があります。いずれにせよ、人々はショーやチャレンジを好むので、eスポーツにはさらに多くのプレイヤーが集まると思います。
その一方で、コミュニティの取り組みも発展しています。競争構造クールダウンフランスで小規模なトーナメントを主催します。ライアット ゲームズはまた、ゲームの正式リリース後、TayTwo を含むいくつかのフランスのストリーマーの視聴者にサブスクリプションを提供することで、コンテンツ クリエーターを後押ししました。
カードゲームの規模で言えば、レジェンド・オブ・ルーンテラは、トーナメントがないときでも、Twitch で常に満足のいく視聴者を集めて楽しい活動を続けています。最も多くの観客がいるゲームは、無敵のハースストーンとマジック:ザ・ギャザリング、競技中に。ライアットゲームズがカードゲームの興奮を確固たるものにするためにどのような方向を選択するかはまだ分からない。