最高のグラフィックス カード – 比較、2023 年の購入ガイド

2023 年の最高のグラフィックス カードに関する最新の比較ガイドをご覧ください。再販業者から 1 枚のグラフィックス カードを見つけることさえ困難だった特にデリケートな時期を経て、状況は (非常に) ゆっくりと正常に戻りつつあります。新世代の AMD と NVIDIA が頭角を現し始めており、新たな挑戦者である Intel がこの争いに参入しています。

グラフィックス カードの選択は決して簡単ではありませんでしたが、慢性的な品薄、価格の高騰、新世代のリリースと第 3 プレーヤーの登場の間では、この課題を克服するのはさらに困難であると言えます。ただし、これは間違いなく批判にさらされる選択ですが、スーパー サンプリング技術 (DLSS、FSR、XeSS)、レイ トレーシング、ビデオ メモリを含む、入手可能性から価格までの大部分の基準を考慮することを試みるものです。およびグラフィックドライバー。

トップ 5 の最高のグラフィックス カード

Intel Arc A750 GraphicsX: 有望なアウトサイダー

20 回以上の「最高レベル」の不在を経て、Intel はついに GPU の世界に戻ってきました。AMD や、さらにはハイエンドで NVIDIA と競合しないことにがっかりする人もいるかもしれませんが、Intel の提案は次のとおりです。最終的には非常に一貫性があります。 Arc A750 は、ゲームを 1080p で表示できるグラフィックス カードですが、家を抵当にする必要もなく、それをうまく実行します。最も豊富なグラフィックス オプションを備えた最も要求の厳しいゲームでも、レイ トレーシングをアクティブにしない限り、わずかな問題なく実行できます。この特定の点に関しては、Intel にはまだやるべき作業が残っていますが、その他の点では非常に成功しており、Intel は XeSS を使用した説得力のあるスーパー サンプリング ソリューションを提供することさえできています。次世代では、ドライバーがもう少し堅牢になることを期待していますが、更新は非常に定期的で、よく行われています。 – そして、安静時の消費はより控えめです。 AMD と NVIDIA が競合する提案に対して過大な料金を請求する中、非常に良い最初の選択肢です。

私たちは愛しています
✅ インテルが GPU 市場への素晴らしい復帰に署名
✅ あまりにもクレイジーな価格設定ではない
✅ 十分以上のパフォーマンス
✅ 中程度の渋滞と騒音公害

私たちは好きではありません
❌ ソフトウェア環境はまだ新しい
❌ アイドル消費量がやや多い
❌ レイトレーシングのパフォーマンスの遅れ

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti: コストパフォーマンスに優れています

確かな価値。発売からわずか 2 年強ですが、GeForce RTX 3060 Ti は間違いなく安全な選択肢です。明らかに、2 年間の運用を経て、まだ一般的な品薄になる前の発売価格に戻っていないため、経済的にさらにアクセスしやすくなることが望ましいと考えていました。それでも、GPU は、選択したタイトルの欲求に応じて 1080p または 1440p でのゲーム用に完全に調整されたコンピューティング パワーを指します。 NVIDIA の DLSS 3 ソリューションはこの GPU では動作しないことに注意してください。ただし、DLSS 2 はすでに非常に効率的であり、場合によっては、良好なレベルの流動性を維持しながらレイ トレーシングをアクティブ化することもできます。ネタバレするつもりはありませんが、ここで MSI によって実行された統合は模範的なものです。メーカーは、その短さを示すために「ITX」と呼ばれる PCB を採用しました。実際、このカードは非常にコンパクトで、必要なファンは 1 つだけですが、それでも 12 GB のビデオ メモリを搭載しています。要点を理解していただくために、このモデルはダブル ファンよりも騒音がほとんどなく、価格も大幅に安いことを指摘しておきます。

私たちは愛しています
✅ 非常に優れた 1080p / 1440p パフォーマンス
✅ 非常にコンパクトでありながら目立たない「ITX」モデル
✅ DLSS 2 はすでに非常にうまく機能しています

私たちは好きではありません
❌ レイトレーシングには十分な強度がありません
❌ 値下げはまだ弱気すぎる

AMD Radeon RX 6700 XT: 他の優れた品質/価格比

AMD では、RDNA 3 世代の時期が来ましたが、NVIDIA がすでにその新しい製品をより広範囲に配布することに成功している一方で、これを完全に納得させるのは困難です。したがって、エントリー/ミッドレンジについては、すべての品質と大幅な値下げによるメリットを維持している RDNA 2 モデルに戻ります。たとえ嘘をつくつもりはなく、それらが均等であることを望んでいます。より顕著です。 Radeon RX 6700 XT は、1080p / 1440p のニッチ分野で非常に優れたパフォーマンスを発揮するため、特に説得力のある中間モデルです。 RTX 3060 Ti と同様に、AMD が署名したスーパー サンプリング技術である FSR の注目すべきサポートにより、選択したゲームの強度に応じて、流動性と詳細レベルの間で公平なバランスを見つけることができます。後者はまだ NVIDIA の DLSS のレベルには達していませんが、順調に進んでいます。さらに、Fighter では、PowerColor がこの GPU と 2 つのファンの冷却システムをうまく統合しているため、PC ケースにも耳にも熱放散がかさばりすぎません。

私たちは愛しています
✅ 非常に優れた 1080p / 1440p パフォーマンス
✅ 適度な設置面積、考え抜かれた冷却
✅ 消費量が比較的限られている
✅ HDMI 2.1ビデオ出力

私たちは好きではありません
❌ インデントされたレイ トレーシングのサポート
❌ FSR はまだ DLSS レベルに達していません
❌ もっと価格を下げてほしい

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti : 台無しにしない必須アイテム

新しい NVIDIA 世代の 3 番目の GPU である 4070 Ti は、ASUS によって慎重に仕上げられた優れたカードとして TUF Gaming シリーズに統合されています。そもそも製品の大きさが気になるのですが、長さ30cm以上、高さ14cm近くもあり、カードがすべてのケースに収まるわけではありません。それ以外の部分については、ASUS 側には実質的に欠陥がないため、これはさらに残念です。通気性が優れており、耳を痛めることなくNVIDIA GPUを涼しく保ちます。現在のすべてのゲームを有利に進めるという点では、誰にも負けない GPU。すべてのグラフィックス オプションを有効にして、画像定義を 1440p まで高めることで楽しんでいます。レイ トレーシングも問題なく有効にして、Cyber​​punk 2077 (これは一例です) を 1,000 個のライトで輝かせることができます。同じことは、後継となる RTX 3070 Ti 世代よりも大幅に高価であるため、RTX 4070 Ti もすべての予算に収まるわけではありません。

私たちは愛しています
✅ 非常に高いレベルのパフォーマンス、レイトレーシングが適切にサポートされています
✅ 1440p で細部まで最大限に再生するのに完璧
✅ 加熱を制限し、騒音公害を低減します。
✅ DLSS 3、およびより一般的には NVIDIA エコシステム

私たちは好きではありません
❌ 前世代の 3070 Ti よりもはるかに高い価格
❌長さ30cm以上、重さ1.4kg以上
❌ 3.25 個の使用済み PCIe スロット…つまり 4 個

NVIDIA GeForce RTX 4090: 玉座に座る女王

昨年の秋から発売された GeForce RTX 4090 は非常に話題になっているため、必ずその名前を耳にすることになります。簡単に言うと、私たちがそれについて言っているすべてが真実です…またはほぼ真実です。いいえ、子供たちを食べませんし、栄養を確保するために小型原子炉も必要ありません。その一方で、これはまったくの疑問を持たずにゲームを実行できる強力なモンスターです。すべてのグラフィックス スライダーを最大に設定しても、わずかな流動性の問題もなく 4K でプレイできます。もちろん、レイ トレーシングを有効にすると、たとえそれが単に表面的なものであるとしても、非常に顕著な効果の恩恵を受けることができます。現時点では、最適な条件でプレイし、将来の計画を立てるのに RTX 4090 GPU より優れたものはないという事実は変わりません。 Gainward は、他の製品と同様に巨大な RTX 4090 Phantom を使用して「統合」試験に見事に合格しました。このファントムは、他の製品と同様に巨大ですが、完璧に仕上げられており、鼓膜を破壊することなく GPU の熱をリフレッシュすることができます。美しい、とても美しい作品。

私たちは愛しています
✅ 本当に素晴らしいパフォーマンス
✅ ゲームも、どんな詳細なレベルも彼を怖がらせません
✅ 高度なレイトレーシングのサポート
✅ DLSS 3、およびより一般的には NVIDIA エコシステム

私たちは好きではありません
❌ 成層圏の価格設定
❌ カードのサイズと重量
❌ 膨大な消費量

グラフィックス カードを選択するために知っておくべきこと

グラフィックス カードは本当に必須ですか?

必ずしもグラフィックス カードのことを話しているわけではないとしても、どのコンピュータにも、どれほどコンパクトで持ち運び可能なものであっても、いわゆるグラフィックス ソリューションが搭載されているということを知っておいてください。ディスプレイに関連するすべてを管理しているのは彼女であり、この記事を参照しているということは、少なくともこの部分は機能していることを意味します。

冗談はさておき、PC のグラフィック ソリューションは必ずしもグラフィック カードの形式をとる必要はありません。これは「統合グラフィックス」または iGPU と呼ばれます。その後、ディスプレイ部分は PC のマイクロプロセッサ (Pentium、Core i5、Ryzen 3600 など) によって管理されます。これには追加の作業が必要となり、システム全体のパフォーマンスに悪影響を及ぼす可能性があります。簡単に言うと、iGPU は一般的にビデオ ゲームのプレイには適していません。

最初の質問に戻りますが、はい、「真剣に」プレイしたい人にとって、グラフィック カードは絶対に不可欠です。ゲームブログにアクセスしているあなたも間違いなくそうでしょう。エントリーレベルのモデルであっても、最も強力な iGPU よりも優れたパフォーマンスを発揮するため、より精緻で詳細なゲームがより高速に実行され、より多くの効果が得られます。ただし、事実上開発が禁止されているノートPCにはグラフィックカードを増設することはできないので注意してください。

AMD、Intel、NVIDIA は何か変わりますか?

問題は解決しました。PC 用のグラフィック カードを購入することにしました。今、時期が再び良いので、どちらが幸運であるかはまだわかりません。繰り返しになりますが、2020 年から 2022 年の間は、フランス最大の再販業者の間でさえ、在庫のあるリファレンスを 1 つも見つけるのが困難だったと言えます。いいことに、決闘をしなければならなかったが、競争相手は 3 人になった。

実際、グラフィックス カードの特定のモデルを選択する前に、どの「安定版」に頼るかを選択することが重要です。実際には、これは完全に真実ではなく、カードの心臓部であるグラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) のブランドとモデルの選択は密接に関連しています。

したがって、今日では、GPU の主要プレーヤーとなるために数年前に ATI を買収した AMD、今日使用されているテクノロジの大部分を発明したに近い NVIDIA、そして CPU のスペシャリストである Intel のいずれかを選択することができます。 10 年以上の無線沈黙を経て、GPU への復帰を試みています。 AMD と NVIDIA は多数のリファレンスを持っており、Intel は 3 つの主要製品で復活を遂げています。

なぜ別の GPU ではなくこの GPU なのでしょうか?

明らかに、AMD や NVIDIA よりも Intel の状況を説明する方が簡単ですが、ここでは問題を逆に見ています。実際、競合 3 社にはエントリーレベル、ミッドレンジ、ハイエンドの製品があります。 NVIDIA は、完全に不合理だと考える人もいる超ハイエンド製品によって、最大の敵よりもさらに一歩進んでいるとさえ言えます。

GPU を選択するということは、何よりもゲームが計算される画像定義を選択することを意味します。これを行うには、画面の特性を確認する必要があります。実際、フル HD 画面 (1080p) でゲームを表示するために、前述の重砲を持ち出す必要はありません。一方で、対角1メートル以上の4K画面と決めておけば、グラフィックスカードを選ぶ際にケチる必要はなくなります。

概略的には、この効果またはあの効果がアクティブ化されるかどうかに応じて、変更を加える必要がある 3 つのケースを区別します。 PC では、1080p (フル HD)、1440p (WQHD)、または 2160p (4K と呼ばれるのは少し間違っています) といった、どのような画像解像度を目指しているかに応じて物事をまとめます。 1 つ目はエントリーレベル、2 つ目はミッドレンジ、3 つ目は高域、さらには超高域です。

エントリーレベルのビデオ ゲームは、最も安価なグラフィック カードで構成されているわけではありません。後者はオフィス マシン向けに設計されており、iGPU よりもわずかに優れています。たとえば、NVIDIA GeForce GT710、GT730、GT1030、または AMD Radeon RX 550 のリファレンスを見つけることは今でも可能です。これらのモデルは避けるべきであり、それらに対してはまったく何もできません。

ビデオ ゲームについて話し始めるには、GeForce RTX 3050 または Radeon RX 6500 GPU に注目する必要があります。Gameblog では、NVIDIA RTX 3060、AMD RX 6600、または Intel Arc A750 の選択をより堅牢なものにすることを推奨しています。このレベルでは、主に RTX 3060 Ti、RX 6600 XT、Arc A770 などの GPU に搭載されているエントリーとミッドレンジが混合されます。

その後、ミッドレンジは AMD と NVIDIA のみで継続されます。Intel はすでに競争から外れており、RTX 3070 と RX 6700 XT になります。次に、ゆっくりとハイエンドに入ります: 一方では RTX 3080/3090 と RTX 4070 Ti、もう一方では RX 6800/6900 と RX 7900。最後に、非常にハイエンドは NVIDIA の RTX 4080 です。そして何よりもRTX 4090です。

この階層は少し恣意的ですが、GPU 間、つまりカード間に一種の階層を確立できます。より強力な GPU にアップグレードすると、一般的に 2 つの効果が得られます。1 つはより多くの計算能力、より多くのエフェクトがサポートされることです。コンピューティング能力は主に、たとえ画像の解像度が上がったとしても、ゲームをより速く、より流動的に実行するためにあります。

ご想像のとおり、計算能力が高ければ、アニメーションが咳き込むことなく、ゲーム設定でより多くのグラフィック オプション (影、反射、パーティクルなど) を有効にすることもできます。もう 1 つの影響は、新しい、より現代的なエフェクトのサポートです。これには戻りますが、これは、GeForce RTX 3000、さらには 4000 が競合製品よりもうまく処理できる、非常にトレンディなレイ トレーシングの場合です。

ビデオメモリの量は重要ですか?

これは確かに誤解を招くパラメータです。ビデオ メモリ (VRAM) の量が重要ではないというわけではありませんが、その影響は GPU の計算能力よりも小さいにもかかわらず、グラフィックス カードの箱や再販業者のシートで定期的に強調されています。簡単に言うと、VRAM は同時にロードできるグラフィック要素の量に依存します。

したがって、2160p のゲームは、1080p に設定されている場合よりもはるかに多くの VRAM を使用します。同様に、いわゆる高解像度テクスチャには追加の VRAM が必要になりますが、そうでないと単純に表示できなくなります。実際、必要な VRAM の量は GPU の能力に直接関係しており、RTX 3050 GPU では 16 GB である必要はありません。

現時点では、4K でも 10 GB 以上の VRAM を必要とするゲームを見つけるのは非常に困難 (不可能?) です。ビデオ ゲームでは物事が非常に速く進むため、誤解を招くことは望ましくありませんが、エントリー/ミッドレンジでは 10 GB の VRAM があれば安全であり、ハイエンドでは 16 GB を目指す必要があるとします。 。

DLSS、レイトレーシング吃音、レイテンシー…何ですか、このちんぷんかんぷん。

グラフィックス カードの世界を見るとき、無数の専門用語、英語表現、頭字語を無視することはできません。もちろんすべてを取り上げるわけではありませんが、少なくともレイ トレーシングについては触れないことはできません。このレンダリング手法はまったく新しいものではありませんが、リソースを非常に要求するため、実際にゲームで使用できるようになったのはごく最近のことです。

概略的には、レイトレーシング生成される画像の各ピクセルと各光源の間を移動する (「光線」による) 経路を研究します。ゲーム開発者にとっては、これは大幅な時間の節約となり、プレイヤーにとっては現実的なシーンが保証されます。すでに述べたように、この技術は要求が厳しく、これが使用できるようになるまで NVIDIA に RTX が到着するまで待たなければなりませんでした。それ以来、AMD と Intel もそれに参入しました。

のニーズを満たすためにレイトレーシングだけでなく、大々的に宣伝されている 4K を活用できるようにするために、GPU メーカーはいわゆるスーパー サンプリング技術を発明しました。基本的に、GPU は 1440p でのみ画像をレンダリングし、アルゴリズムは欠落点を作成することで 4K レンダリングを計算します。いくつかの品質レベルが存在し、AMD、Intel、または NVIDIA はいずれも、NVIDIA にとって成熟度の利点を備えたソリューション (FSR、XeSS、DLSS) を持っています。

グラフィックス カードの世界では、次のようなこともよく話されます。引き裂くそしての吃音。 2 つの野蛮な用語は同じ問題に関連しています。それは、GPU によってレンダリングされる内容と画面に表示される内容の間の非同期です。前者の場合、画像は破れているように見えますが、後者の場合は「途切れ」ます。GPU による新しい計算がまだ完了していないため、画像は変化しません。

最近、FreeSync (AMD) および G-sync (NVIDIA) テクノロジを使用して実際の問題を解決しました。グラフィック カードとモニタは、歪みやぎくしゃく感を避けるために同期されており、同時にこれを利用して問題を制限しています。レイテンシ: コマンドの送信と実際の実行の間の時間差。ご覧のとおり、グラフィックス カードの選択はモニターの選択にリンクされており、チェーン全体が FreeSync または G-sync である必要があります。

大丈夫、何も忘れていませんか?

残念ながら警戒箇所は非常に多く、迂回することは不可能です。ただし、主要な主題については説明しました。最後に、この用語の意味など、さらにいくつかの逸話について触れておきます。ファウンダーズエディション。これには、パートナー 3 社だけを挙げると、ASUS、Gigabyte、MSI が製造する「サードパーティ」とは対照的に、NVIDIA が直接製造したカードを区別することが含まれます。実際には、これはあまり変わりません。

最も古い人は、2 つのグラフィックス カードの能力を組み合わせた人気の 3DFX ソリューションを表す頭字語「SLI」を覚えているに違いありません。一時期、NVIDIA、その後 AMD がこのアイデアを採用して、非常に強力な PC を開発しましたが、構成に疑問が生じる場合もありました。ビデオゲーム開発者によるサポートはますます不確実になり、それは使われなくなりました。

GPU の計算能力を超えて、冷却も忘れてはなりません。実際、何を使用するかによって、目立たない製品や、PC が飛び去っていくような印象を与える本物のタービンが完成する可能性があります。ダブルまたはトリプル ファン、セミパッシブ、ブロワー、スチーム チャンバー、ヒート パイプなど: 唯一のアドバイスは、テストに頼って、目的のモデルがこの分野のニーズに対応しているかどうかを確認することです。

最後に、これは冷却の問題からそれほど離れたものではありませんが、グラフィックス カードのサイズと重量を無視すべきではありません。目立たないカードは多くの場合、そのクーラーが印象的であるためにそうなります。残念なことに、「堂々たる」という言葉は近年進化しており、長さ 30 ~ 35 cm のカードはもはや珍しくなくなり、最も強力なものは 2 kg を超えます。ここでも、購入する前に、カードが長さだけでなくケースに収まっていること、および PCI Express に過度に引っ張られないこと、つまりサポート「足」が存在することを確認する必要があります。

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