『アバター 2: ザ・ウェイ・オブ・ウォーター』の公開に際し、プロデューサーのジョン・ランドーは、第 1 作と続編の間で大幅な待ち時間が発生した理由を明らかにしました。
まとめ
もうすぐ大事な日です。 13年間待った後、アバター 2: 水の道今週水曜日、12月14日に劇場公開されます。しかし、なぜこれほど長い遅れがあるのでしょうか?
アバター 2 がリリースまでに 13 年かかった理由は次のとおりです
とアバター 2: 水の道, ジェームズ・キャメロンはついに人生のフランチャイズを続けることができます。 1994 年から彼が念頭に置いていたこのプロジェクトは、10 年以上かけてすべてを洗練させた後に初めて開始されました。続編の権利を得るまでにこれほど長い時間がかかりましたが、なぜでしょうか?
プロデューサーでありキャメロンの忠実な協力者であるジョン・ランドーの説明は次のとおりです。
人々は「何がそんなに時間がかかったのか?」と言い続けます。 » まず、4 つのスクリプトを作成する必要があり、時間がかかりました。 1 つ書いただけで満足するわけにはいきません。 4 つすべてを順番に書かなければなりませんでした。なぜこれが重要だったのでしょうか?理由はいくつかあります。それは、俳優が自分のキャラクターがどこへ向かうのかを知ってほしかったからです。なぜなら、俳優が最初に下す決断は長期的に影響を与えるからです。
そして、私たちの話にはこれには論理的な理由がありました。子どもの例を見てみましょう。実生活では、子供たちは成長することを私たちは知っています。したがって、アバター 3 と 4 で彼らをほぼ同じ年齢にしたい場合は、同時に撮影する必要がありました。したがって、ジム (編集者注: ジェームズ・キャメロン) が喜んで撮影するレベルの要件を備えたこれらのシナリオを定義することが、私たちにとって非常に重要でした。
インタビュー中のプロデューサー、ジョン・ランドースクリーン暴言。
巨大な建設現場
これらは理由ですが、アバター 2 のリリースが非常に遅れたことを説明する理由は確かに他にもたくさんあります。
傑出した技術者であるジェームズ・キャメロンは、テクノロジーが十分に重要なレベルに進化するのを確実に待っていました。非常に肯定的なレビューでは、フィルムを通常の 24fps から 48fps に引き上げる HFR (ハイ フレーム レート) の品質を強調する人が多くいます。実際、この統合はホビット三部作よりもはるかに優れていると言われています - はい、それは難しくありません - 特にキャメロンが常にそれを使用していないためです。
全体として、このプロジェクトは巨大なプロジェクトであることに変わりはありませんが、監督によって最初から最後までマスターされたものです。たとえば、彼には 2 つのアーティスト チームがあり、“最高の中の最高”、環境の作成とは異なります。
私たちは、破壊されつつある水中動植物の独自バージョンを作成する必要がありました。私たちは、ダイビングに熱中している私にとってなじみ深い環境であるサンゴ礁からインスピレーションを得ました。私が知っていることに基づいて、独自の命を持つ宇宙を作りたかったのです。宗教的なものは何もなく、自然が導く力です。最初の映画のアーティスト、私が最高の中の最高だと思ったアーティスト、直感的にコミュニケーションが取れそうなアーティストを見つけました。私はチームを 2 つに分け、1 人は人間世界と軍事を管理し、もう 1 人は自然、動物、植物、住民を含む惑星パンドラのすべてを担当しました。つまり、2 つの芸術部門、2 つの世界がありました。彼らは互いに「私の船があなたの生き物を破壊するだろう」とか「私の生き物があなたの機械を粉砕するだろう」といったことを言うことができた。それほど悪くはありませんでした。とても楽しかったです…
経由20分。